Я создаю многопользовательскую игру в реальном времени, которая запускает один и тот же «физический» цикл на клиенте и сервере. Я использую рулевое поведение «странствие», которое является важным случайным движением. Клиент и сервер генерируют разные случайные числа при запуске алгоритмов блуждания.
Мне интересно, как я могу сохранять естественно случайное движение, но использую некоторую константу, которая гарантирует, что клиент и сервер придут к одному и тому же выводу.