Недавно на собеседовании я упомянул, что изучал современный OpenGL и рендеринг с объектами буфера вершин, потому что мой университет в то время обучал только конвейеру фиксированных функций с немедленным рендерингом режима. Интервьюер кратко прервал меня, чтобы сказать, что VBO фактически были заменены чем-то, что называется «рендеринг с нулевым состоянием», а затем позволил мне продолжить.
Позже я забыл спросить о том, что это значит, потому что мы быстро перешли на другие темы, и у интервьюера не хватило времени в конце из-за плотного графика.
Позже я искал в Интернете «нулевое состояние OpenGL» и «рендеринг нулевого состояния» без результатов, которые казались уместными, в основном это были только сведения о состоянии OpenGL.
Рассматриваемая организация очень сильно основана на исследованиях, так есть ли вероятность, что это расширение с незначительной поддержкой в настоящее время, или что используемая терминология варьируется из-за ее ультрасовременного характера?