Вопросы с тегом «unity»

Unity - это кроссплатформенная система создания игр, которая фокусируется на простом конвейерном процессе. Он состоит из игрового движка и интегрированной среды разработки. Скрипты игрового движка построены на Mono.

1
2D Водный профиль верхней поверхности
Я пытаюсь создать эффект толщины поверхности воды с помощью вершинно-фрагментного шейдера. Я нахожусь в трехмерной игровой среде, но это вид с прокруткой, так что вид "2D". Вот хороший урок по созданию такого эффекта в реальном 2D с использованием фрагментного шейдера. Но это не может быть использовано в моем случае, я …

1
Как создать качественный и быстрый эффект портала?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Таким образом, я получил визуальный эффект портала, работающий без снижения производительности, и я получил физическую настройку объектов с твердыми телами, плавно перемещающимися через порталы, и объектов с контроллерами персонажей, проходящими сквозь него. Единственное, что я сейчас пытаюсь выяснить - это смешать два вида камеры, чтобы получить правильный эффект перехода …
9 unity  valve  portals 

1
Как приглушить свет в Unity3D?
Во-первых, я владею Unity Pro. Я искал оглушающие источники света, когда их некоторое время не просматривали, чтобы улучшить производительность. Основными методами, с которыми я столкнулся, было использование BecameVisible () и тестирование усеченной камеры. Моя главная проблема заключалась в том, что если игрок просматривает область, которая будет освещена светом, я все …

2
Почему на моей модели не горит непрерывный свет?
Я создал базовую текстурированную модель куба в Blender для практики моделирования, а затем импортировал ее в Unity. После того, как я включил немного освещения, это выглядит довольно уродливо. Свет не является непрерывным на ряду текстурированных кубов: Что еще более странно, свет на блоках, составляющих пол , непрерывен. Что я делаю …

7
Почему мои точечные источники света исчезают, когда другой ближайший источник света находится выше диапазона 1,85?
Я делаю игру с настройкой подземелья в Unity 3D. Много факелов выравнивают стены. Я использую точечный свет над каждым факелом, чтобы имитировать пламя. Однако, когда два факела находятся напротив друг друга, а один выходит за пределы диапазона 1,85, другой полностью исчезает, не испуская света. Что может быть причиной этого?

2
Проблемы с разрешением при портировании игры Unity на Android
Итак, я впервые портирую игру на Android в Unity3D. И я столкнулся с несколькими проблемами по пути. Моя текущая проблема в том, что разрешение кажется неправильным, оно обрезает края экрана, и мои остановки прокрутки для прокрутки экрана влево / вправо больше не находятся в нужном месте. После небольшого исследования многие …

2
Как заставить моего персонажа скользить вниз по наклонным склонам?
В настоящее время я работаю над движением моего персонажа в Unity3D . Мне удалось заставить его двигаться относительно курсора мыши. Я установил предел наклона 45 °, который не позволяет персонажу подниматься в горы с более высокими градусами. Но он все еще может подпрыгнуть их. Как мне удается заставить его снова …

2
Насколько хорошо работает Unity 3d для Android и iPhone?
Прежде всего, этот вопрос может быть немного широким, поэтому я прошу прощения, если это так Я действительно просто ищу опыт людей и личные знания по этому вопросу. Я хочу создать игру для платформы Android и iPhone. Я знаю, что Unity - отличный игровой движок, и мой вопрос в том, насколько …
9 android  iphone  unity  ios 

5
Неразрушающий способ редактирования альфа-канала в Photoshop / Gimp image
Я хочу сделать текстуры для Unity3d, и я застрял на том, что кажется простым этапом. Моя цель - создать изображение RGBA с информацией о цвете для каждого пикселя и отдельным альфа-каналом. Эти два компонента вводятся в Unity в качестве базового цвета и силы отражения соответственно. (Использование материала «Отражающий / Удар …

3
Как сделать так, чтобы несколько игровых объектов обменивались кусочками одного и того же материала?
Мой вопрос: есть ли способ, чтобы GameObjects совместно использовали кусочки одного и того же материала, не клона, а его расширения? Например, в этом случае девять игровых объектов, использующих один и тот же материал, увеличиваются до размеров девяти: И в случае, если я удаляю, например, один посередине, он будет содержать тот …

2
Когда я должен пометить GameObjects как статический?
Вот соответствующая документация Unity . Согласно пояснениям на страницах документации Unity о статических GameObjects, иногда пометка GameObjects как статической может негативно повлиять на производительность (например, статическое пакетирование приводит к большему использованию памяти) . Так, когда я должен точно хотеть использовать эти функциональные возможности? Заранее спасибо. Сноски: В настоящее время я …

1
Угол между двумя точками
У меня есть персонаж, который ходит по случайным точкам в моей комнате в Unity. Проблема в том, что он всегда обращен в одном направлении, я хочу написать в C # фрагмент кода, который будет определять направление, в котором находится персонаж в данный момент, и положение цели, а затем вычисляет угол …
9 unity  rotation 

4
«Неправильно» ли создавать игры Unity полностью с элементами пользовательского интерфейса против спрайтов?
Я попадаю в проект Unity с командой сторонних разработчиков. В нашей мобильной игре есть несколько мини-игр, и они построены полностью из элементов пользовательского интерфейса или необработанных изображений только на одном или двух элементах холста. Теперь я знаю, что термин «неправильно» открыт для интерпретации, поскольку игры довольно просты, и они отлично …
8 unity 

3
Можно ли встроить игровой движок в игровой движок?
Это смущает меня, так как заголовок гласит: «В основном цивилизованный: основанный на шестнадцатеричном коде игровой движок для Unity - часть 1» Unity - игровой движок, и он создает игровой движок для игрового движка. Он сказал это неправильно или встраивает игровой движок в игровой движок?

1
Unity Hybrid ECS со «старым способом»
Можно ли использовать Hybrid ECS с некоторыми компонентами и стандартом MonoBehaviourсо всем вашим старым кодом? Я хочу знать, потому что у меня уже есть игровая механика, построенная по «старому» способу, и я хочу построить новую, используя гибрид

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.