Я не знаю, пытаетесь ли вы, ребята, до сих пор выяснить это, но у меня была такая же проблема некоторое время назад, и я решил ее, используя только один точечный источник света на дуэльные факелы.
Установите свои факелы с помощью систем частиц пламени, а затем установите точечный источник света в центре коридора между двумя факелами. Системы частиц отвлекают взгляд от исходной точки между ними, и большинство игроков все равно не заметят эту деталь. Это сократит количество точечных источников света в вашей сцене, сохраняя тот же эффект.
Если вы делаете вышеупомянутое, или даже если вы этого не делаете, и хотите быть еще более эффективным с освещением, установите коллайдер в качестве триггера на префабе вашего факела и используйте OnTriggerEnter / OnTriggerExit для включения и выключения освещения, когда игрок проходит через уровень (вы можете даже установить два коробочных коллайдера на каждый источник света и расположить их по коридору в тактических местах).
Это даст вам гораздо больший контроль над тем, какие огни включены и выключены, а также даст возможное повышение производительности в зависимости от того, сколько у вас есть факелов.