Вопросы с тегом «debugging»

7
Как вы получаете полезные данные от Playtesters? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Есть несколько типов отзывов, которые вы можете получить от плейстеров, и мне …

2
Как я могу отлаживать шейдерные программы?
Я нахожусь в процессе отладки вершинных шейдеров GLSL и не могу избавиться от ощущения, что я делаю это неправильно. В общем у меня есть две стратегии, чтобы восполнить отсутствие отслеживания Я помещаю значения в отладочный цвет, который передается фрагментному шейдеру, а затем пытаюсь интерпретировать цвета. Я изменяю код вершинного шейдера …

9
Методы отладки в реальном времени
Нет ничего лучше, чем процедура настройки переменной, компиляция кода, которая занимает несколько минут, выполнение кода, понимание того, что ваша настройка была в неверном направлении, и повторение процесса снова и снова. Я хотел бы начать взаимодействовать с моей игровой логикой во время сеанса. Как вы справляетесь с этим? Я был бы …

4
Отладка шейдерного кода?
Я пишу игровой движок, и когда я использую перспективную камеру, я получаю черный экран. Я не собираюсь спрашивать, почему это так, потому что было бы много кода, которым можно поделиться, и, честно говоря, я думаю, что это немного мелкий вопрос, даже если вас всех это беспокоит. Беда в том, что …

7
Почему мои точечные источники света исчезают, когда другой ближайший источник света находится выше диапазона 1,85?
Я делаю игру с настройкой подземелья в Unity 3D. Много факелов выравнивают стены. Я использую точечный свет над каждым факелом, чтобы имитировать пламя. Однако, когда два факела находятся напротив друг друга, а один выходит за пределы диапазона 1,85, другой полностью исчезает, не испуская света. Что может быть причиной этого?

1
Как сообщить об ошибках, обнаруженных на процедурно сгенерированных уровнях?
Есть много тем о том, как работает процедурная генерация, но я не смог найти никакой информации о том, как тестировать и - что более важно - как сообщать об ошибках, которые могут возникнуть на процедурно генерируемых уровнях. Как лучше всего описать ошибку, например, связанную с дизайном уровня, на карте, которая …

1
Любопытные прозрачные дыры рендеринга артефакт
Поэтому я пытаюсь реализовать "гладкую" местность в моем движке блоков, давая каждому блоку поверхности карту высот. По сути, для создания этих «карт высот» для каждого блока я создаю высоты с интервалами 0,25 по краю блока. Затем, чтобы построить вершины блока, я перебираю высоту и создаю треугольники от высоты до высоты …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.