Вопросы с тегом «touch»

9
Как я могу измерить прямолинейность нарисованной линии?
Я работаю над игрой, которая требует, чтобы игроки рисовали линию от точки A (x1, y1) до другой точки B (x2, y2) на экране устройства Android. Я хочу выяснить, насколько хорошо этот рисунок подходит к прямой линии. Например, результат 90% будет означать, что рисунок почти идеально соответствует линии. Если игроки проводят …

5
Какой метод ввода подходит для 2D-платформера на сенсорном устройстве?
Я создаю 2D-платформерную игру, такую ​​как Super Meat Boy, в которой важна точность передвижения моего главного персонажа. Я использую libgdx. Управление с клавиатуры на ПК работает точно, но когда дело доходит до управления акселерометром, очень сложно точно управлять персонажем. Это ухудшается поэтапно с перегруженными безопасными путями спасения. Я думал о …
16 2d  input  touch  multitouch 

4
Усталость игрока для планшетов?
Я думаю о создании игр для планшетов. Исходя из опыта работы с ПК / консолью, я хорошо знаю об огромных различиях в пользовательских интерфейсах и о том, что мне нужно разрабатывать их с учетом целевой платформы. Один аспект, который меня беспокоит, это усталость игрока . Устройства ввода, используемые на ПК …

6
Создание (или эмуляция) «D-Pad» на сенсорном экране; виртуальный D-Pad
С распространением сенсорных устройств, у многих из которых отсутствует настоящий D-Pad, мне интересно, есть ли у кого-нибудь ресурсы о том, как эмулировать D-Pad на сенсорном экране? Меня особенно интересуют примеры кода XNA и / или Android.

1
Есть ли золотой стандарт для сенсорного управления в прокручивающихся перестрелках?
Существует ли в настоящее время «стандарт» для сенсорного управления в шутерах на таких платформах, как iPhone или Android? Я заметил, что многие из них по умолчанию включают автоматический огонь или управляют персонажем посредством прямого прикосновения к спрайту, но не знают, является ли это чем-то стандартным или нет. Я также видел …

1
Как работает gluLookAt?
Из моего понимания, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); эквивалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Но когда я распечатываю ModelViewматрицу, вызов glTranslatef()не работает должным образом. Вот фрагмент кода: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include …

1
Насколько маленькими должны быть сенсорные триггеры на минимуме?
Известен ли минимальный физический размер для надежных триггеров выбора касания, учитывая только выбор (без длительного нажатия или перетаскивания). Исходя из личного опыта, я бы предположил, что это будет около 5x5 мм (0,2x0,2 дюйма). Есть ли канонический ответ? Контекст: я хочу, чтобы на моей шахматной игровой доске было как можно больше …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.