Вопросы с тегом «sprites»

2D-рендеринг объекта в космосе.

3
Создайте эффект призрачного спрайта
Я хочу создать эффект призрачного призрака спрайта, который быстро движется. Что-то очень похожее на этот образ Соника (извинения плохого качества, это единственный пример, который я смог найти в эффекте, которого я ищу) Однако я не хочу делать это на уровне листов спрайтов, чтобы избежать необходимости удваивать (или, возможно, в четыре …

5
Как я могу работать со спрайт-листами с неоднородными размерами спрайтов?
Как можно получить ограничивающие прямоугольники для каждого отдельного спрайта для таблицы спрайтов с неоднородными размерами спрайтов (т.е. синие прямоугольники на следующем рисунке / я нарисовал только несколько примеров)? Что я хотел бы определить: offset_x, offset_y, width, height До сих пор я использовал только спрайт-листы, на которых все спрайты имеют одинаковые …

4
Куда мне обратиться, чтобы найти игрового графического художника? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Где хорошее место для публикации, где можно найти достойного игрового художника …
14 sprites 

1
Как мне программно получить доступ к отдельным спрайтам, когда режим спрайтов является множественным?
В Unity 4.3 появилась возможность разрезать лист спрайтов на несколько отдельных спрайтов. Это полезно, так как тогда вам нужна только одна главная таблица спрайтов, но, тем не менее, получите ссылки на отдельные спрайты. Это делается путем установки Sprite Mode на несколько . Можно ли программно получить доступ ко всем спрайтам, …

5
Инструменты для создания текстурных атласов / спрайтов из исходных изображений? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

1
Как мне создать несколько 2D прожекторов?
Я ищу, чтобы создать эффект "прожектора" 2D, который позволяет прожектор на несколько объектов. Т.е. как будто несколько спрайтов держали факелы. Для одного объекта (одного прожектора) я использую технику, в которой я накладываю градиентный спрайт и получаю, чтобы центральная точка преследовала этот объект. Эта техника отлично работает для одного прожектора. Вот …
12 2d  sprites  camera  lighting 

5
Спрайты как актеры
Я не опытный в вопросах разработки игр, но как программист. На языке Scala у вас может быть масштабируемая многозадачность с актерами, очень стабильная, как я слышал. Вы можете даже запустить сотни тысяч одновременно без проблем. Поэтому я подумал, что, может быть, вы можете использовать их как базовый класс для 2D-спрайтов, …

2
Как я могу переместить спрайт в направлении, в котором он находится?
Я использую Java / Slick 2D. Я пытаюсь использовать мышь, чтобы вращать спрайт, и клавиши со стрелками, чтобы переместить спрайт. Я могу заставить спрайт вращаться без проблем, но я не могу заставить его двигаться в том направлении, в котором он должен. Когда я нажимаю «вперед», спрайт не обязательно движется к …

4
Игрок движется вверх, он прыгает или лазает?
В 2D-платформерной игре на основе физики, в которой есть лестницы, как вы определяете, вызван ли игрок движением вверх прыжком или он поднимается по лестнице, так что вы знаете, какую анимацию играть? И вообще, очевидно, что вектор направления не достаточен для определения анимации для воспроизведения: как вы также определяете причину движения …

3
Случайное размещение врага на 2-й сетке
Я хочу разместить свои предметы и врагов случайным образом (или как можно более случайным образом). В данный момент я использую Randomкласс XNA для генерации числа от 800 для X и 600 для Y. Такое ощущение, что враги появляются в верхней части карты больше, чем в середине или внизу. Я не …
11 xna  2d  sprites  random 

3
Производительность рендеринга для Flash-игр
Я читал на SO о рендеринге встроенной флэш-памяти по сравнению со сборкой собственного BitmapDataбуфера кадров, и некоторые ответы были немного противоречивыми, поэтому мне было интересно: Как правило, рекомендуется использовать собственный маршрут буфера растровых изображений или лучше оставить рендеринг на флеш-движок? Если вы используете векторные анимации MovieClipв отличие от спрайтов, это …

1
Путаница с размером спрайта в мировом пространстве (единство)
У меня Sprite с разрешением 1080х1920. И я установил Разрешение Game View также на 1080x1920. Я думал о том, что спрайт (1080x1920) должен правильно помещаться в окне камеры. Но когда я перетаскиваю этот спрайт, спрайт увеличивается и выходит из поля зрения камеры. Какие настройки мне нужно сделать, чтобы убедиться, что …
11 unity  sprites 

6
Как вы перемещаете спрайт с шагом в субпиксель?
Пиксели либо включены, либо выключены. Минимальная сумма, которую вы можете переместить спрайт, составляет один пиксель. Так как же заставить спрайт двигаться медленнее, чем 1 пиксель на кадр? Я сделал так, чтобы добавить скорость к переменной и проверить, достигла ли она 1 (или -1). Если бы это произошло, то я бы …

1
Изменить спрайт объекта в Unity
В коде сценария героя (объекта) я хочу добавить возможность изменить его спрайт. Таким образом, игрок нажимает кнопку пробела, и спрайт превращается в другой спрайт, уже добавленный в проект. Можете ли вы предоставить мне пример кода для этого?
11 c#  2d  unity  sprites 

1
Встроенные спрайты в тексте Unity?
Как я могу использовать разные материалы при использовании тега для синтаксиса расширенного текста Unity? Я хочу, чтобы у меня были спрайты, встроенные в мой текст, без необходимости создавать собственные шрифты. Вот что у меня есть: синтаксис, который я использую для текста в моем изображении: Planetary <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 …
10 unity  sprites 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.