Вопросы с тегом «server»

Родительский компьютер, отвечающий за взаимодействие с несколькими клиентскими подключениями, как это обычно бывает в онлайн-играх.

5
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?
Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height backgroundColour draw(), draw()Метод …

6
Кто делает вычисления AI в MMO?
Я строю MMO и хочу добавить NPC. Дело в том, что я не знаю основной дизайн. При чем тут расчеты, клиенты или сервер? Я бы понял сервер, вычисляющий события и реакции, но когда дело доходит до определения пути, положения и движения игрока, кто это вычисляет? Кто рассчитывает ИИ сервер или …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

5
Логика игры на сервере! Хорошо или плохо?
В настоящее время я планирую простую многопользовательскую онлайн-игру. И вот вопрос. Имеет ли смысл создавать всю игровую логику на сервере и просто отправлять входные данные от клиента на сервер? Какие плюсы и минусы или есть какие-то причины, почему я не должен этого делать?

4
Должно ли обнаружение столкновений выполняться на стороне сервера или совместно между клиентом и сервером?
Я работаю над онлайн-игрой, которая будет очень тяжело обрабатывать обнаружение столкновений. Модели игроков будут сталкиваться с другими игроками, мобами, структурами, ландшафтом и твердыми объектами, которые существуют только на стороне сервера (не хранятся в файлах данных клиента). В целях безопасности следует ли выполнять обнаружение столкновений на стороне сервера? Или я должен …

5
Является ли C # жизнеспособным для игрового сервера в реальном времени? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Большая часть вопроса в названии. По сути, я начинаю разрабатывать многопользовательскую 2D-игру. Клиент (вероятно) будет в XNA, …
22 c#  server 

7
Какие языки используются для разработки MMORPG, таких как EVE Online и WOW? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Насколько я понимаю, MMORPG - это игры, которые запускаются на вашем компьютере, …
22 mmo  server 

5
Как mmorpg хранит данные?
Я хочу использовать базу данных sql в моем server.exe. скажем, 1000 пользователей онлайн. И игроки будут менять свои данные, когда они играют. И на сервере нужно сохранить эти обновления. Но как ? я думаю, что есть два пути: 1) сервер будет сохранять в оперативной памяти во время выполнения, а иногда …

6
Какие варианты у меня есть для игрового хостинга
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Я знаю, что этот вопрос начинает покидать остров разработки, но это очень связано с разработкой игр, и все же думаю, что это лучшее место. Я вижу много бесплатных MMO / онлайн-игр для настольных компьютеров. Я озадачен способностью финансировать такие. Я не против принять себя, но, по крайней …

2
Как сохранить синхронизацию между сервером и клиентом для точных сетевых игр, таких как Quake 3?
Я работаю над 2D-шутером сверху вниз и стараюсь копировать концепции, используемые в сетевых играх, таких как Quake 3. У меня есть авторитетный сервер. Сервер отправляет снимки клиентам. Снимки содержат метку времени и позиции объекта. Объекты интерполируются между положениями снимка, поэтому движение выглядит плавным. По необходимости, интерполяция сущностей происходит немного «в …

3
Как эффективно кодировать клиент и сервер одновременно?
Я кодирую свою игру, используя модель клиент-сервер. При игре в одиночной игре игра запускается на локальном сервере и взаимодействует с ним, как на удаленном сервере (многопользовательском режиме). Я сделал это, чтобы избежать кодирования отдельного однопользовательского и многопользовательского кода. Я только начал писать код и столкнулся с серьезной проблемой. В настоящее …

3
Должен ли я хранить сервер входа отдельно от игрового сервера?
Я думаю о создании MMO-сервера и смотрю, как другие игры структурируют свою сеть. Одна из вещей, которые я заметил, это то, что всегда есть сервер логина, а затем игровой сервер. Я все еще решаю, должен ли я сделать это, но я хотел бы сначала услышать некоторые мнения. Каковы преимущества этого, …

4
Должен ли сокет-сервер и игровой сервер быть отдельными процессами?
Предположим, простая стандартная клиент / серверная игра. Для сервера стоит ли иметь отдельный процесс, который прослушивает соединения и сообщения от клиентов и отправляет данные через локальные сокеты или stdin другому процессу, который выполняет настоящий игровой сервер? Другим вариантом было бы сделать обе вещи в одном процессе. В очереди входящих сообщений …

1
Существует ли пошаговый игровой сервис (например, GKTurnBasedMatch для iOS) для настольных компьютеров?
GKTurnBasedMatch Game Center, кажется, предоставляет довольно надежный сервис для обработки пошаговых игр, и OpenFeint, похоже, имеет нечто подобное. Проблема в том, что я хотел бы что-то подобное для рабочего стола. Я думал о том, чтобы развернуть свой собственный REST-сервис на Rails, но, взглянув на документацию по GameKit, я понял, что …

3
Существует ли шаблон для записи пошагового сервера, взаимодействующего с n клиентами через сокеты?
Я работаю над общим игровым сервером, который управляет играми для произвольного числа клиентов, подключенных к TCP-сокету. У меня есть «дизайн», взломанный вместе с клейкой лентой, который работает, но кажется хрупким и негибким. Существует ли устоявшаяся модель для написания надежных и гибких коммуникаций между клиентом и сервером? (Если нет, как бы …

2
Как проверить, может ли игровой сервер обрабатывать клиентов перед выпуском игры?
Мы разрабатываем игру для iOS с поддержкой многопользовательской игры. пока что все кажется очень хорошим, но теперь мы хотим убедиться, сможет ли сервер обрабатывать 10000 клиентов или нет. Любая идея, как я могу убедиться, что сервер выживет так много трафика?
13 server  testing 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.