Вопросы с тегом «server»

Родительский компьютер, отвечающий за взаимодействие с несколькими клиентскими подключениями, как это обычно бывает в онлайн-играх.

3
Как сеть 3G назначает IP для смартфонов? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Я играю в игру в сети 3G, используя Android или Iphone. Предположим, я переезжаю из одной …

2
Хранение координат каждого объекта на стороне сервера в MMO
В MMORPG: Типично или целесообразно хранить координаты каждого дерева, кустарника и т. Д. На стороне сервера для обнаружения столкновений? Если это так, каков был бы возможный способ хранения такого огромного количества координат (структуры данных и тому подобное, обработка проблем производительности)? Если нет, выполняется ли этот тип обнаружения столкновений полностью на …

2
Стресс-тестирование игрового сервера без пользователей?
Я работаю над карточной игрой и ее сервером. Там будет лобби со множеством столов и множеством игроков. Единственная проблема заключается в том, как я могу увидеть, как он может обрабатывать сотни одновременных пользователей без сотен одновременных пользователей? Как обычно это делается?
12 c++  server  testing 

3
Пошаговые ссылки на серверы настольных игр? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Есть ли хорошие рекомендации / книги, которые можно порекомендовать о том, как создать …

4
Формат игрового журнала для MMO-серверов
Журнал игровых событий (в отличие от журналов ошибок / отладки) для всего кластера / сегмента очень полезен для коммерческой MMO, которая находится в живой производственной среде, обеспечивая жизненно важную поддержку обслуживания клиентов и средства для исторической аналитики. В проекте, над которым я сейчас работаю, используется реляционная база данных для хранения …

5
Распределенный игровой сервер C ++, использующий базу данных
Мой пошаговый игровой сервер C ++ (который использует базу данных) не соответствует текущему среднему количеству клиентов (игроков), поэтому я хочу расширить его до нескольких (более одного) количества компьютеров и баз данных, где все клиенты по-прежнему будут оставаться в пределах единый игровой мир (сервера должны взаимодействовать друг с другом и использовать …
11 server  databases 

1
Дизайн игрового движка: многопользовательские и прослушивающие серверы [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Мой игровой движок сейчас состоит из рабочей части для одиночной игры. …

2
Какова лучшая серверная архитектура для игр в реальном времени?
Я разрабатываю игру в реальном времени, которая должна вмещать тысячи игроков в режиме реального времени (FPS, как, макс. 1 с отставание). Какова будет лучшая инфраструктура для этого? Моя идея заключалась в том, чтобы использовать 2 серверных кластера - один для серверной части (вся вычислительная сторона) и один для базы данных, …

2
Будет ли использование сценариев Lua для определения игровой логики для сервера MMO намного медленнее, чем скомпилированное в C ++?
Я использую систему сущностей для своего MMO-сервера, и я думал об определении поведения «действий» с помощью сценариев Lua. Сервер написан на C ++. Я не очень знаком со скоростью / памятью, используемой Lua в C ++, но я использовал ее для написания сценариев GUI клиента. Будет ли использование Lua для …
10 mmo  lua  server 

2
Как разделить логин и игровую логику при написании серверов?
Я создаю игровой сервер, похожий на покер, я собирался обрабатывать все логины и игровую логику на одном сервере, но из моих исследований в Интернете я узнал, что это не масштабируется, и было бы целесообразно разделить работа в логин и игровые серверы. Но что я не получаю, так это после того, …

2
Информация о бесшовной архитектуре MMO-сервера
Я ищу любой материал на бесшовных MMO серверах! У меня есть несколько статей в книгах «Разработка многопользовательских игр» и «Gems 5 для программирования игр». Кто-нибудь имеет опыт в этой теме или знает статьи об этом? Я заинтересован в "взглядах высокого уровня", а также в реализации. Это может стать темой моей …

3
Игровой сервер для пошаговой настольной игры на андроид / iOS
В настоящее время я программирую игру для iPhone и хочу создать многопользовательский режим онлайн. В будущем это приложение будет портировать на устройства Android, поэтому мне было интересно, как создать игровой сервер? Во-первых, какой язык мне выбрать? Как сделать так, чтобы сервер мог общаться как с программами, написанными на Objective-C, так …

2
Как структурировать простой игровой сервер для многопользовательской игры?
Я хотел бы создать простой многопользовательский игровой сервер для простой игры: Предполагается, что игра похожа на Command & Conquer, у вас есть несколько танков и несколько солдат. Вы можете выбрать одного солдата, а затем нажать на карту, куда солдат должен идти. Если солдат приходит в район, куда он не может …

0
Реализация SceneManager с использованием OpenFL
Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

2
MMORPG серверная Java-архитектура
В настоящее время я делаю MMORPG-игру, основанную на пошаговых играх. Клиент должен работать на Android. Теперь мой друг занимается графикой, а я занимаюсь игровыми классами (игрок, оружие и т. Д.). Теперь, если борьба начата, классами можно управлять с помощью интерфейсов (фактически для моего партнера это похоже на работу с чистыми …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.