Насколько я понимаю, MMORPG - это игры, которые запускаются на вашем компьютере, как и любая другая обычная трехмерная видеоигра, но с каждым действием, которое происходит в игре, изменения вносятся во вселенную через HTTP-вызовы на сервер. Таким образом, компьютер игрока выполняет всю тяжелую работу с точки зрения рендеринга графики и анимации, но веб-фреймворки обеспечивают онлайн-общение.
Поэтому мне интересно, какие веб-фреймворки, веб-серверы и базы данных используются для создания MMORPG, таких как EVE Online и WOW?
Кроме того, какие языки программирования и движки трехмерных игр используются для того, чтобы клиентская часть (3d графика / анимация / звуки) стала частью игры?