Как бывший игрок WoW, мой опыт заключался в том, что сервер входа всегда был самым слабым звеном в цепочке.
Мировые серверы обычно были впечатляюще стабильными, даже справляясь с исключительной нагрузкой (например, выпусками новых пакетов расширения).
Но серверы входа просто никогда не справлялись так хорошо, и часто бывали неработоспособны, пока мировые серверы были в порядке. (это означает, что если вы потеряете связь в рейде / подземелье, вы не сможете вернуться, но другие игроки ждут вас!)
И теперь, когда система входа в WoW объединена с Battle.Net, Starcraft 2 может стать недоступным, когда WoW находится под большой нагрузкой (как это произошло в течение пары часов при запуске Cataclysm).
Поэтому, если вы создаете игру, в которой будет очень много пользователей, очень важна масштабируемость и производительность системы входа в систему.