Вопросы с тегом «rpg»

Ролевая игра. Игра, в которой игрок принимает персонажа или роль, которая развивается в процессе развития истории или персонажа.

5
Трюки в игровой механике, чтобы избежать борьбы с задержкой в ​​сети?
Внедрить компенсацию задержки сети сложно, как этого избежать? Может быть, можно использовать трюки и создавать игровую механику таким образом, чтобы лаги воспринимались как некритические или даже как естественные части игры? Что это за техника и существуют ли какие-либо игры (MMORPG, Strategies, ...), которые используют такую ​​технику? ОБНОВИТЬ: Пошаговые игры не …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

5
Простое убывающее возвращение с крышкой
проблема Игрок получает 5 очков за уровень до уровня 80 с максимумом 400. Есть 5 характеристик, которые будут распределены, и нет максимального ограничения на количество, которое вы можете добавить к стату. Сила выносливость интеллект проворство Удача - дарует критический шанс и критический урон Я хотел бы реализовать уравнение убывающей доходности, …
19 rpg 

2
Как редактировать пары ключ-значение (например, словарь) в инспекторе Unity?
У меня есть система заклинаний, которую я создаю, принцип таков: Каждое заклинание является автономным префабом. Он содержит скрипт с некоторыми свойствами (базовый урон, длительность ...), которые можно изменить в инспекторе. У меня есть перечисление Spell, перечисляющее все возможные заклинания в коде, который используется в игровой логике Когда я хочу разыграть …

4
(РПГ) Дизайн дроп-таблицы
Я думаю, что этот вопрос больше относится к таким играм, как MMO и Diablo-подобные игры. Каковы обычные конструкции для реализации перетаскиваемой таблицы, когда монстр может отбрасывать различные типы предметов в зависимости от процента? Я предполагаю, что самый простой способ - это иметь словарь «процентного веса» для типов элементов, но его …
18 game-design  rpg 

6
Обработка выхода из игры и входа в постоянный мир без погружения
Одна проблема, которую я никогда не видел в любой постоянной онлайн-игре, заключается в том, как обрабатывать вход и выход из игры, когда персонажи просто появляются и выходят из мира. Моя первая мысль - просто переводить игрока в автономный режим, когда персонаж спит, но это не имеет смысла в случае отключения, …

2
Консультации по игровой архитектуре / шаблонам дизайна
Я уже некоторое время работаю над 2-й RPG и понял, что принял несколько плохих дизайнерских решений. В частности, есть несколько вещей, которые вызывают у меня проблемы, поэтому мне было интересно, какие конструкции использовали другие люди, чтобы их преодолеть или использовать. Для небольшой предыстории я начал работать над этим в свободное …
16 c++  architecture  rpg 

8
Как я могу предотвратить / сбалансировать ожидание и бросание в ответ на механику восстановления?
Я работаю над пошаговой RPG с классами. Я хочу, чтобы у одного из классов заклинателей были стандартные магические очки, а у другого - способности с ограничением по времени, один или несколько Используйте способность каждые N минут реального времени Используйте способность каждые N ходов боя Используйте способность один или N раз …

5
Какие виды разрешения конфликтов могут быть веселее, чем сражение в RPG?
Как человек, выросший на однозначных играх Final Fantasy и AD & D, есть несколько способов решить проблему с RPG так же весело, как бой. Различные потоки достижений (получение / создание предметов, деревья умений, головоломки, стратегии игроков, командные комбинации / синергии и т. Д.) - все это в течение нескольких минут …

3
Основы дизайна сюжета и сюжета [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я сделал несколько игр, но все они были космическими захватчиками или в стиле Марио. После моего …
14 game-design  rpg 

2
Как мне справиться с движением сверху вниз RPG?
У меня есть игра, которую я пишу на Java. Это ролевая игра сверху вниз, и я пытаюсь справиться с движением в мире. Мир в значительной степени процедурный, и мне трудно решать, как управлять движением персонажей по всему миру и отображать изменения на экране. У меня есть мир, загруженный в блоках, …
13 java  tiles  rpg  movement 

6
Рекомендуемая RPG игра, которую можно использовать для изучения игры Моддинг? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

3
Как создать неинфляционную систему прогресса игрока (RPG)?
Как амбициозный RPG-геймер, я часто приходил к выводу, что что-то не так. Вы пробиваетесь через подземелье, добываете несколько сундуков, выполняете некоторые побочные квесты, чтобы получить награды и начинаете получать все более и более сильное снаряжение и, следовательно, характеристики, чтобы бросать вызов еще более сильным врагам. Тем не менее, в какой-то …

2
Содействие развертыванию игр XNA для не программистов
В настоящее время я работаю над RPG, используя в качестве основы стартовый набор RPG от XNA. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) Я работаю с небольшой командой (два дизайнера и один художник музыки / звука), но я единственный программист. В настоящее время мы работаем со следующей (неустойчивой) системой: команда создает новые картинки / звуки для …
12 xna  rpg 

5
Практический баланс «случайной» механики видеоигр
Я был маленьким разработчиком игр и дизайнером в течение многих лет, и недавно я начал работать над более серьезными проектными документами для больших проектов. Общая тема, на которой я работаю, - это дисбаланс, когда дело доходит до «случайной» механики РПГ. Вероятность критического удара. Шанс ударить / уклониться / пропустить / …

2
Когда я должен использовать деревья навыков против списков навыков в RPG? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
11 game-design  rpg 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.