Внедрить компенсацию задержки сети сложно, как этого избежать?
Может быть, можно использовать трюки и создавать игровую механику таким образом, чтобы лаги воспринимались как некритические или даже как естественные части игры?
Что это за техника и существуют ли какие-либо игры (MMORPG, Strategies, ...), которые используют такую технику?
ОБНОВИТЬ:
Пошаговые игры не требуют компенсации задержки, но было бы интересно увидеть подходы в реальном времени (или просто впечатление от реального времени, важная часть - пользователь не должен быть заблокирован и вынужден ждать).
Основная причина, по которой я избегаю компенсации отставания, - это простота.