То, как с этим справиться, будет зависеть от игры и того, что будет иметь смысл для этого мира. Например, научно-фантастическая игра, они могли бы «перебраться» в какое-то космическое хранилище для крио-сна. Фэнтезийная игра может заставить их наложить заклинание на себя, чтобы они исчезли. Или они могут быть втянуты в портал. Заставьте их стать очень маленькими, и птица или робот придет и заберет их, чтобы забрать их.
По сути, вам просто нужно сделать что-то другое, чем просто заставить их исчезнуть / появиться. Имейте некоторую анимацию, связанную с этим, и возможно некоторое неопределенное объяснение того, откуда они пришли / пошли в местном чате.
Для случайных отключений у вас может быть неисправная версия выхода из системы. Как игрок, персонаж чихает и говорит «упс», прежде чем попасть в портал. Где журнал объяснит, они случайно наложили то или иное заклинание на себя или случайно нажали на кнопку крио-сна.
Если вы думали «зачем беспокоиться, люди будут знать, что другие люди выходят из системы в любом случае», я говорю, примените эту логику к любой другой части игрового процесса. Почему это дерево больше похоже на дерево, а не на ствол с рекламными щитами? Люди уже знают, что это дерево, верно? Потому что это завершает опыт. Мы не можем обмануть людей, думая, что они не играют в игру (пока). Люди будут знать, что другой игрок вышел из системы. Причина сделать это, чтобы улучшить и завершить опыт. Особенно в этом сценарии, где усилия действительно минимальны. Добавить анимацию и / или внутриигровое объяснение того, куда ходил персонаж, довольно легко.