Вопросы с тегом «rendering»

Процесс создания изображения или серии изображений из модели с помощью компьютерного программирования.

2
Как современные игровые движки достигают рендеринга в реальном времени по сравнению с «медленным» рендерингом Blender?
Я новичок и в gamedev, и в Blender, и есть кое-что, что я не могу поколебать: В Blender один рендер (даже с использованием более продвинутого рендера Cycles) может занять до 45 секунд на моей машине. Но очевидно, что в игре у вас может быть потрясающая графика, и поэтому рендеринг, очевидно, …

9
Почему игровая графика не так красива, как анимационные фильмы?
Я помню, как смотрел предварительно отрендеренный трейлер Tomb Raider, и хотел, чтобы эта графика была в самой игре. Почему такая большая разница между трейлером и реальной игрой? Я понимаю, что игра - это совершенно другая концепция, она имеет другой конвейер, она должна проходить через различные виды взаимодействия с игроками и …

2
Как я могу получить текстуры на краях стен, как в Super Metroid и Aquaria?
Такие игры, как Super Metroid и Aquaria, представляют местность, где на других частях есть камни и прочее, в то время как глубже за ними (т. Е. Под землей) есть другие детали или просто черный цвет. Я хотел бы сделать что-то подобное, используя полигоны. Ландшафт создается на моем текущем уровне в …


5
Почему бы не предсказать части истории в игре?
В наши дни, когда играют в игры, часто возникают сюжетные ролики, во время которых вы не можете взаимодействовать с игрой, вы можете только слушать или смотреть ее во время игры. Однако во многих играх эти сюжетные сцены воспроизводятся в реальном времени с помощью игрового движка, а не с предварительно отрендеренными …
55 rendering 

3
Что такое отложенный рендеринг?
Я слышал об отложенном рендеринге и о том, как его использование может позволить «много» источников света в сцене без огромного снижения производительности, но что это такое и (с высокого уровня), как это реализовано?

4
Что вызывает алиасинг?
Я всегда слышу о псевдонимах и сглаживаниях и знаю, как они выглядят, но я не понимаю, что их вызывает. Это физическое явление? Или числовой? Если это поможет объяснить, у меня есть некоторые знания в области программирования, но не в видеоиграх или графике.

2
Как сделать реалистичный лед?
Я пытаюсь написать ледяной шейдер в Unity, который выглядит хорошо и хотя бы полуреалистично. Если бы следующий снимок ( найденный в Google ) был CG, что бы включил его шейдер? (передний план пещеры). Я могу ошибаться, но похоже, что у него даже другая модель освещения, чем у рассеянного по умолчанию.

5
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?
Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height backgroundColour draw(), draw()Метод …

4
Почему современные игры используют рендеринг в текстуру для зеркал?
При взгляде на старые игры, такие как Mario64 или DukeNukem3D, все зеркала в игре - это, по сути, просто дыры в стене с зеркальной копией геометрии перед зеркалом, помещенным за ними. В случае DukeNukem3D можно даже активировать no-clip и войти в эту зеркальную комнату. Напротив, современные игры используют рендеринг в …
40 3d  rendering 

7
Почему игры запрашивают разрешение экрана вместо автоматического подбора размера окна?
Мне кажется, что было бы более логичным, многократно используемым и удобным для пользователя реализовать гибкий, отзывчивый макет пользовательского интерфейса на 3d или 2d экране, который затем можно запускать на любом разрешении экрана. Некоторые современные игры автоматически определяют разрешение экрана и подстраивают игру под него, но опция изменения разрешения остается в …

1
Какую проблему решает двойная или тройная буферизация в современных играх?
Я хочу проверить, правильно ли я понимаю причины использования двойной (или тройной) буферизации: Монитор с частотой обновления 60 Гц отображает монитор 60 раз в секунду. Если монитор обновляет монитор-дисплей, он обновляет пиксель для пикселя и строку для строки. Монитор запрашивает значения цвета для пикселей из видеопамяти. Если я сейчас запускаю …

3
эффект контура объекта
Как я могу добиться эффекта контура, подобного тем, которые можно найти в League of Legends или Diablo III? Это делается с помощью шейдера? Как? Я бы предпочел ответы, которые не привязаны к какому-либо конкретному движку, а могут быть адаптированы к любому движку, над которым я работаю.

3
Как вы программно генерируете сферу?
Может кто-нибудь объяснить, как можно было бы создать сферу, вершины, индексы и текстурные координаты? Существует удивительное отсутствие документации о том, как это сделать, и это то, что я заинтересован в изучении. Я пробовал очевидное: поиск в Google, поиск на gamedev.net и т. Д. Однако ничто не покрывает поколения сферических точек, …

3
Что делает видеокарта с четвертым элементом вектора в качестве конечной позиции?
Из этого вопроса выясняется, что вам нужен вектор положения из четырех элементов, так как проще изменить его положение с помощью умножения матриц. Само по себе это означало бы, что четвертый элемент следует просто игнорировать, рассматривая его как представление трехмерной точки (при условии отсутствия преобразования), но я знаю, что это не …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.