Вопросы с тегом «platformer»

Жанр экшн-игры, в которой основное внимание уделяется движению на платформе. Он одинаково присутствует как в 2D, так и в 3D игровом мире.

5
Наклоны под углом 45 ° в плиточном 2D платформере
Я хочу, чтобы в моем платформенном платформенном механизме были простые наклоны под углом 45 °, однако я просто не могу понять алгоритм. Пожалуйста, посмотрите на код и видео, может быть, я упускаю очевидное? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 

4
Заставьте игрока бегать по лестнице плавно
У меня есть игра 2D-платформа, где игрок всегда бежит направо, но местность не всегда горизонтальная. Пример: Я реализовал систему столкновений с ограничивающим боксом, которая просто проверяет пересечения с боксом игрока и другими блоками, чтобы остановить бег игрока, если вы столкнетесь с большим блоком, так что вам придется прыгать, но когда …

2
Как я могу заставить персонажа ходить по неровным стенам в 2D платформере?
Я хочу иметь игрового персонажа, который может «ходить» по органической поверхности под любым углом, в том числе вбок и вверх ногами. Благодаря «органическим» уровням со скошенными и изогнутыми элементами вместо прямых линий под углом 90 градусов. В настоящее время я работаю в AS3 (умеренный любительский опыт) и использую Nape (в …

2
Пример Microsoft XNA Platformer, правильно ли реализовано обнаружение столкновений?
Пример, предоставленный Microsoft, выглядит так, как будто обнаружение столкновения (из того, что я вижу) будет иметь небольшую ошибку. Когда пользователь сталкивается с непроходимой плиткой, вычисляется глубина пересечения. Меньшее из значений глубины X и Y используется, чтобы зафиксировать положение пользователя, чтобы оно больше не сталкивалось с плиткой. Но если бы пользователь …

4
Игрок движется вверх, он прыгает или лазает?
В 2D-платформерной игре на основе физики, в которой есть лестницы, как вы определяете, вызван ли игрок движением вверх прыжком или он поднимается по лестнице, так что вы знаете, какую анимацию играть? И вообще, очевидно, что вектор направления не достаточен для определения анимации для воспроизведения: как вы также определяете причину движения …

1
Многопользовательский платформер - требуется ли исправление сервера с одним клиентом на сервере?
В настоящее время я работаю над довольно простым многопользовательским платформером. Я прочитал довольно много статей о методах, используемых для сокрытия задержки, но я все еще не могу разобраться в некоторых концепциях. Я нахожу эту тему очень интересной и люблю пробовать идеи самостоятельно, но я думаю, что вопрос gamedev stackexchange будет …

1
Как работает gluLookAt?
Из моего понимания, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); эквивалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Но когда я распечатываю ModelViewматрицу, вызов glTranslatef()не работает должным образом. Вот фрагмент кода: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include …

8
Как я могу предотвратить прилипание персонажа моего платформера к настенным плиткам?
В настоящее время у меня есть платформер с плитками для ландшафта (графика позаимствована у Cave Story). Игра написана с нуля с использованием XNA, поэтому я не использую существующий движок или физический движок. Столкновения плитки описываются в точности так, как описано в этом ответе (с простым SAT для прямоугольников и окружностей), …

2
Размер спрайта героя / персонажа по сравнению с размером плитки?
Итак, я делаю этот простой платформер, где размер героя составляет 16x16, а размер плитки - 16x16. Что звучит хорошо, верно? Но мое игровое окно / мир имеет размер 800x416, что делает героя действительно очень маленьким по сравнению с ним. Это действительно удивило меня, но, учитывая, что я никогда не делал …

1
Подходящее представление уровня / структура данных для 2D-платформы игры?
Я собираюсь запрограммировать копию Марио на Java. Я думаю о 2 представлениях / структурах данных для уровней, но я не уверен, какой из них выбрать: 2D целочисленный массив. Quadtree, чтобы разделить уровень на части. Каковы его преимущества и недостатки?

5
Как я могу легко реализовать свинг в платформерной игре?
Я разрабатываю игру, в которой игрок может использовать верёвки для качания (точно так же, как это делал Spiderman или Bionic Commando ), и у меня возникли проблемы с реализацией этого поведения. Может ли кто-нибудь помочь мне, как это сделать, я имею в виду физические формулы и т. Д. До сих …

2
Создание 2D-платформера на C ++ / SDL. Ищу учебники / примеры / ресурсы [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто в прошлом году . У меня большой опыт работы с C ++, но у меня нет опыта программирования игр. Этим …
9 c++  2d  sdl  platformer 

1
Как справиться с физикой движущихся платформ в платформер?
Итак, после нескольких часов поиска в интернете, я так и не нашел приятного ответа о том, как обращаться с движущимися платформами в игре на 2d-платформе. Поэтому я решил создать простой прототип, в котором вы будете взаимодействовать с двумя разными платформами, одна из которых будет двигаться вертикально, а другая - горизонтально. …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.