Существует три основных подхода к работе с лестницами в видеоиграх:
Подход «Марио» заключается в том, что вы должны прыгнуть, чтобы подняться по лестнице.
Подход «Castlevania» заключается в том, что движение вверх / вниз по лестнице - это другой вид движения; Вы должны нажать «вверх» на контроллере, и для прохождения по лестнице воспроизводится специальная анимация «подъема по лестнице». Вариант этого - подход «Resident Evil», где перемещение вверх / вниз по лестнице рассматривается как полная заставка, которая воспроизводится, когда игрок нажимает кнопку взаимодействия; интерактивное восхождение по лестнице не допускается.
Вы упомянули подход «Почти все остальное»: относитесь к лестнице так, как будто она действительно является пандусом. В зависимости от того, что это за игра, вы можете расположить рампу на разной высоте относительно лестницы. Как правило, в 2D-игре трюк «лестницы на самом деле является рампой» менее заметен для игрока, если рампа находится на одном уровне с нижними углами каждого шага лестницы, в то время как в 3D-игре это обычно менее заметно, если рампа находится на одном уровне. с верхними углами каждого шага. (как в 2D-игре легче заметить, если ноги персонажа плавают над землей, и поэтому вы хотите минимизировать это, тогда как в 3D-игре легче заметить, если ноги персонажа обрезают землю, и поэтому вы хочу минимизировать это).