2
Как будет реализована система снимков состояния игры для сетевых игр в реальном времени?
Я хочу создать простую многопользовательскую игру клиент-сервер в реальном времени в качестве проекта для моего сетевого класса. Я много читал о моделях многопользовательских сетей в реальном времени, и я понимаю отношения между клиентом и сервером и методы компенсации лагов. Я хочу сделать что-то похожее на сетевую модель Quake 3: в …