Вопросы с тегом «game-design»

Дизайн игры - это процесс определения правил и механизмов игры, а также решения проблем балансировки для достижения желаемого игрового опыта. При возникновении вопросов о разработке программного кода используйте теги Architecture или Algorithm. Аналогичным образом, вопросы о визуальном дизайне должны использовать теги Art.

4
Самый простой и эффективный способ оценить и измерить мастерство игрока в многопользовательской среде?
Я знаю алгоритм Truskill, он довольно сложный, но эффективный. Мой вопрос: существуют ли другие алгоритмы / методы для определения навыков игрока для точного измерения для многопользовательской соревновательной игры?

8
Каковы три других «игровых динамики»?
Сет Прибатч недавно дал тедтлк под названием « Построение игрового слоя на вершине мира. В нем Сет описал четыре «игровых динамики» - методы, используемые игровыми дизайнерами, чтобы сделать игры увлекательными и захватывающими. Четыре динамика, которые описал Прибэтч: Назначение динамическое - это динамика, в которой нужно преуспевать, нужно вернуться в заранее …

3
Атака против обороны, а кто победитель? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Я нахожусь в процессе создания новой простой игры для мобильных устройств, и я …

5
Как правильно обрабатывать столкновения в компонентной игре?
Попытка обдумать способы правильной обработки столкновений в игре, основанной на компонентах. Я вижу, что во многих примерах есть что-то вроде того, PhysicsComponentчто добавляется в список компонентов объекта, но фактическая реализация сбивает меня с толку. Для того, чтобы это работало, PhysicsComponentнеобходим доступ к окружающему миру. Это не имеет смысла для меня. …

3
Почему головоломки приключенческой игры часто имеют единственную подсказку / решение?
Когда я недавно играл в приключенческую игру ( Dreamfall Chapters ), меня поразило, что в большинстве приключенческих игр, в которые я играл, было только одно решение «головоломок», которые они должны решать. Это часто означает, что игрок должен «получить» единственную подсказку, или он может быть в течение долгого сеанса «грубой силы», …

4
Какая экономичная разница в дизайне для глобального аукционного дома или отдельных аукционных трейдеров?
Я играю в The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited и там у нас есть местные аукционные дома. (У вас нет аукционов, но я придерживаюсь термина, чтобы не запутаться в следующем тексте.) Я вижу преимущество в том, что гильдии (которым принадлежат эти AH) могут создать свою маленькую экономику, что является хорошей особенностью. …

3
Почему я должен отделять объекты от рендеринга?
Отказ от ответственности: я знаю, что такое шаблон сущности и не использую его. Я много читал о разделении объекта и рендеринга. О том, что игровая логика должна быть независимой от базового движка рендеринга. Это все прекрасно и прекрасно, и это имеет смысл, но это также вызывает много других проблем: необходимость …

2
Когда я должен использовать деревья навыков против списков навыков в RPG? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
11 game-design  rpg 

3
Создание прототипа логической игры для разрешимости уровней
Я нахожусь в стадии создания прототипа игры-головоломки для iOS. Основная предпосылка того, что игрок должен сделать, это добраться из пункта А в пункт В, перемещаясь по лабиринту, подобному установке, перемещая блоки в сторону и избегая врагов. Это мой первый подход к такой игре, поэтому мне интересно, как другие убедились, что …

2
Я должен сделать игру за 9 дней. AHHH! [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Если вы просто хотите перейти к вопросу и пропустить фон, перейдите к следующему …

1
Как вы можете осмысленно рынок испытания микротранзакций?
По ряду причин я решил использовать микротранзакции монетизировать свой текущий проект. Однако, как и все функции создания или разрушения, я обеспокоен тем, как они будут получены в игре. Микротранзакции, кажется, представляют собой единственную проблему в моей голове. Я считаю, что просто давать людям валюту исказит мои результаты, и это не …

6
В чем разница между бонусом и усилением?
В чем разница между понятиями «бонус» и «усиление»? У меня есть в игре некоторые объекты и игрок имеет возможность подобрать некоторые бонусы / бонусы, которые позволяют игроку создать взрыв все вокруг. Там также элемент, который позволяет игроку телепортироваться из одного места в другое - таковы все бонусы?

8
Что делает игру игрой против чего-то еще, такого как головоломка или игрушка?
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Известно, что симы и подобные игры были описаны некоторыми дизайнерами как игрушки, а не как «настоящие» игры. Мне любопытно, если есть хороший …

3
Как они следить за НПС в Left 4 Dead?
Как они отслеживают NPC-зомби в Left 4 Dead? Я говорю о NPC, которые просто заходят в стены или бесцельно бродят вокруг. Даже если игроки их не видят, они есть (скажем, в комнатах или за дверями). Скажем, есть около 10 или так зомби в коридоре, так и внутри помещений. Сохраняет ли …
11 game-design  ai 

7
Разделение рисунка и логики в играх
Я разработчик, который только сейчас начинает возиться с разработкой игр. Я парень .Net, так что я испортил XNA и сейчас играю с Cocos2d для iPhone. Мой вопрос действительно более общий, хотя. Допустим, я строю простую игру в понг. У меня был бы Ballкласс и Paddleкласс. Исходя из развития делового мира, …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.