Я нахожусь в стадии создания прототипа игры-головоломки для iOS. Основная предпосылка того, что игрок должен сделать, это добраться из пункта А в пункт В, перемещаясь по лабиринту, подобному установке, перемещая блоки в сторону и избегая врагов. Это мой первый подход к такой игре, поэтому мне интересно, как другие убедились, что создаваемые ими уровни разрешимы.
Например, возьмите классическую игру «Разблокировать», в которой вы должны убрать красный блок с игрового поля, убрав другие не красные блоки. Это становится трудным, потому что все они находятся в тесном пространстве и не имеют большого движения.
Знает ли создатель, что расположение кусочков головоломки расположено так, чтобы можно было решить головоломку? Начинают ли они с бумажных прототипов и работают из решаемого конечного состояния в обратном направлении, чтобы сделать начальные макеты игрового поля?