9 дней? Нет пота, чувак! Я сделал более дюжины игр за одну неделю с 48-часовым ограничением несколько раз.
Итак, вот что вы должны знать.
Прежде всего, вам нужна идея. Теперь вы можете подумать, что лучший способ получить идею - не ограничивать себя. Как ни странно, вы ошибаетесь. Кажется, что людям лучше исследовать идеи в рамках более строгой концепции.
Это означает , что нам нужны некоторые понятия. К счастью, есть тонны понятий , доступные для простых комплектаций. Вот , например, тонна исторических понятий от Геймплей проекта Экспериментального (который я настоятельно рекомендую брать на, кстати.)
Выбери один. Я рекомендую выбирать самый последний один. Тада, вы делаете игру про экономику. Что это обозначает? Понятия не имею! Вот где это до вас. Может быть, это бизнес-симулятор. Может быть, речь идет о переработке. Может быть, это о том, бережном использовании ресурсов. У вас есть слово - «экономика» - и теперь это до вас, чтобы сделать игру.
Запишите кучу идей. Выбросьте плохие. Выберите идею вы наиболее заинтересованы. Начало написания кода.
Теперь, имейте в виду , что это будет немного crapshoot. Возможно , вы будете выбирать блестящую идею. Возможно , вы получите семь дней и сказать «хорошо, что идея была довольно мерзко на самом деле». Если последнее произойдет, закончить игру в любом случае и мелка его как опыт.
Теперь, как сделать игру в девяти дней?
Во-первых: беспощадная рубка особенностей. Вам не нужен экран заголовка. Вам не нужно меню побега. Вам не нужно хорошее искусство или хорошая музыка. Если вы получите в течение пяти дней и ваша игра будет сделана, да, конечно, вернуться и плоть вещи, но теперь ваша цель состоит в том, чтобы получить ваш игровой работать. Сядьте и работать, пока ваш основной игровой процесс не существует. Тогда работа, пока это не сделано. Не тратьте время на привередливы детали, не беспокойтесь о том, чтобы все выглядело идеально. Если вы нашли ошибку, думать о том, стоит ли фиксация или нет. Если ваш персонаж имеет графический глюк, когда он стреляет из пистолета, поздравления, вы только что изобрели странный вид дульной вспышки. Если вы разрабатываете часы и лицо выглядит так, удивительным, у вас есть странные арт-деко часы. Продолжайте работать на важные вещи.
Второе: избавиться от отвлекающих факторов. Да, я знаю, ты хочешь читать Reddit. Не делай этого. Хватит читать Reddit. Я обнаружил, что потоковая передача моей разработки в виде видео держит меня в курсе - если я отвлекся, все будут знать , - но вы , вероятно , не хотите , чтобы установить , что прямо сейчас, у вас есть игра , чтобы написать.
Третье: держите список целей. Опять же, отбросьте это безжалостно. Каждый раз, когда вы не знаете, что делать дальше, это означает, что вам нужно ознакомиться со своим списком. Если ваш список не говорит вам, это означает, что вам нужно улучшить свой список.
Четвертое: убедитесь, что все стоит времени. Да, вы можете скачать хороший пакет звукового дизайна и потратить пять дней на обучение созданию хороших звуковых эффектов. НЕТ. У вас будет время для этого, как только конкурс будет завершен! грейфер SFXR . У вас есть пять минут на звуковой эффект. ИДТИ. Вы удивительный художник? Вы можете сделать большой спрайт символов в один день? НЕТ. Ваш главный герой представляет собой квадрат, ваши враги треугольники. ИДТИ.
Удачи! Такого рода вызов очень трудно , но это также невероятно полезным. Если вы действительно хотите , чтобы войти в игровой индустрии, я могу обещать вам , что отпуская двенадцать игр, один раз в месяц, выглядит миль лучше на резюме , чем диплом колледжа в четыре года.
В качестве примера, здесь куча игр , которые я сделал в подобных ограничениях. Ваш , вероятно , не будет, разработавшая - вы просто не имеют времени или опыта - но это, безусловно , выполнимо.
Вы играете в эти игры?
СТОП. ПРИНИМАЙТЕСЬ ЗА РАБОТУ. ВЫ НЕ ИМЕЕТ ВРЕМЯ играть в игры. GO GO GO