Когда я недавно играл в приключенческую игру ( Dreamfall Chapters ), меня поразило, что в большинстве приключенческих игр, в которые я играл, было только одно решение «головоломок», которые они должны решать. Это часто означает, что игрок должен «получить» единственную подсказку, или он может быть в течение долгого сеанса «грубой силы», прочесывая все, что он может найти в игровом мире. (Я помню, что это случалось со мной несколько раз в классике, такой как Sam & Max Hit the Road .)
Для сравнения, часто цитируемым советом для Game Masters, который хочет, чтобы игроки следовали подсказкам в настольной ролевой игре, является Правило Трех , которое в основном гласит, что каждый вывод должен поддерживаться (по крайней мере) тремя подсказками, которые видят игроки , Как следствие, у каждой проблемы «дроссельной катушки» должно быть три способа ее решения.
Есть ли в игровом дизайне причина, по которой подобное правило не нужно для видеоигр? Или головоломки с одним решением - просто ленивый дизайн?