1
Что не так с моей сопрограммой Respawn?
Я создаю 2D-платформерную игру, в которой, если игрок падает с основания / земли, я хочу, чтобы игрок возродился на ближайшей контрольной точке. Однако я хочу, чтобы между падением игрока и респауном произошла задержка. Это раздел моего кода для достижения этой цели: private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Debug.Log(collision.tag); if (collision.tag.Equals("Kill")) { …
19
unity
coroutines