Вопросы с тегом «animation»

Симуляция движения игрового объекта, такого как бег, сидение или удар.

4
Как я могу интерполировать вокруг прямоугольника?
Я хочу сделать необычную анимацию, где точка движется вокруг прямоугольника. Я хочу найти позицию точки одновременно t. Прямоугольник дается X, Y, Widthи Height. Есть ли алгоритм для этого? Я использовал sin/ cosдля кругов. Каков эквивалентный подход для прямоугольников?

1
Дыхание для персонажей игры / фильма
Дыхание (движение груди и лица): я хотел бы спросить, трудно ли моделировать и стоит ли это вычислительно дорого. Недавно я заметил замечательный эффект, который он имеет в фильме «Мадагаскар 3», но (пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь), не помню, чтобы видел его в каких-либо играх (кроме, возможно, парового облака в …

3
Экспорт костей Blender
Я написал экспортер для моделей блендера, который работает отлично подходит для сеток. Я пытаюсь расширить ее до костей, определенных в блендере. Однако я не нашел хорошую информацию для экспорта данных костей. Как я могу получить доступ к данным кости? Я хотел бы доступ всех вершин, что кость влияет, вес каждой …

3
Анимация в OpenGL с использованием 3D моделей
Я создал модель в Blender. Теперь я хочу прочитать , что 3D - модель в моей программе C ++. Я подумал, что модель может быть экспортирована в различные форматы файлов, например .obj, .3ds или COLLADA, а затем может быть прочитана в программе на C ++. Я искал в интернете это …

1
Перемещение объекта по кривой при вращении
Мне нравится перемещать объект по кривой . В определенных точках кривой я хочу, чтобы объект менял скорость и вращался вокруг своей оси. Представьте себе самолет, летящий к месту назначения. У него есть свой путь, которому он должен следовать, плюс он полностью регулирует свою скорость и ориентацию (курс, пробка, банк). Могу …

2
Эффективная скелетная анимация
Я смотрю на принятие формата скелетной анимации ( как предлагается здесь ) для игры RTS. Индивидуальное представление каждой модели на экране будет небольшим, но их будет много! В скелетной анимации, например файлах MD5, каждая отдельная вершина может быть присоединена к произвольному количеству соединений. Как вы можете эффективно поддержать это, выполняя …

2
Функции ослабления
Я начал заниматься функциями ослабления (Flash AS3), пытаясь понять сайт TweenLite и Роберта Пеннера: http://www.robertpenner.com/easing/ У меня вопрос, что является математической основой для этих функций. Я видел, как другие сайты модифицировали функции для создания собственной функции замедления.

3
Почему «поза связывания» с вытянутыми руками?
Что-то, о чем я часто задавался вопросом, это «поза связывания». Поза связывания для человеческих скелетов - та, где их ноги прямые, а руки перпендикулярны их телу: Мой вопрос: почему? Легче ли работать с такой позой аниматорам, программистам или обоим? Насколько я понимаю математику, поза привязки не имеет значения для результата.

2
Хорошие методы для синхронизации действий геймплея с определенными временами анимации?
Итак, я столкнулся с проблемой в игре, над которой я работаю, но она кажется довольно фундаментальной, которая, вероятно, возникает во многих играх. Моя игра требует, чтобы во время анимации персонажа некоторые игровые функции выполнялись в определенный момент времени. И поэтому, как говорится в заголовке, мне интересно, каковы некоторые хорошие методы …

1
Почему корень персонажа риг таза?
При создании ригов персонажей для видеоигр мы всегда устанавливаем корень ринга и все кинематические цепи в таз персонажа. Это их конкретная причина, по которой мы это делаем, или это условно? В чем причина этого?

3
Как анимируются игровые персонажи? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я буду работать с моими друзьями над нашим последним проектом. Наша …

3
Как обновить состояния сущностей и анимации в компонентной игре?
Я пытаюсь спроектировать систему сущностей на основе компонентов для целей обучения (а позже и использовать в некоторых играх), и у меня возникают некоторые проблемы с обновлением состояний сущностей. Я не хочу иметь метод update () внутри компонента, чтобы предотвратить зависимости между компонентами. В настоящее время я имею в виду, что …

4
Как бороться с анимированными дверями в изометрической плитке
У меня есть хитрая проблема, я не уверен, как лучше всего решить: у меня есть анимированная плитка двери. Когда он закрыт, он должен быть отсортирован в одну сторону, но когда он открыт, его нужно будет отсортировать по-другому, так как он принадлежит другому (соседнему тайлу). Вот дверь закрыта: и дверь открылась: …

6
Существует ли (семейство) монотонно неубывающая шумовая функция (и)?
Мне бы хотелось, чтобы функция оживляла объект, перемещающийся из точки A в точку B с течением времени, так что он достигает B в какое-то фиксированное время, но его положение в любое время беспорядочно изменяется беспрерывно, но никогда не движется назад. Объекты движутся по прямым линиям, поэтому мне нужно только одно …

2
Как анимация взаимодействия персонажа / объекта работает в изометрических играх?
Я планирую изометрическую бизнес-игру, в которой игрок видит офис с обычной мебелью, такой как столы, доски и т. Д. Персонажи (сотрудники / неигровые персонажи) в игре должны взаимодействовать с этими объектами, выполняя некоторые заранее определенные задачи, такие как набор текста на клавиатуре на столе или надпись на доске и т. …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.