Я создал модель в Blender. Теперь я хочу прочитать , что 3D - модель в моей программе C ++. Я подумал, что модель может быть экспортирована в различные форматы файлов, например .obj, .3ds или COLLADA, а затем может быть прочитана в программе на C ++. Я искал в интернете это довольно давно и нашел много уроков. Но я столкнулся с проблемами с большинством из них. Например, в учебнике Nehe они используют glaux, который я не хочу использовать в своей программе. А остальные учебники используют md2, который не поддерживается Blender.
Так может кто - нибудь руководство мне , какой формат файла для использования для экспорта 3D модели и как загрузить , что в моей программе OpenGL? Кроме того, как я могу оживить эту модель? Можно ли добавить дополнительные эффекты , такие как тональные после того, как он был загружен в программе C ++ с использованием OpenGL? если да , то каким образом ?
PS Я использую Linux для игры Развитию