При создании ригов персонажей для видеоигр мы всегда устанавливаем корень ринга и все кинематические цепи в таз персонажа. Это их конкретная причина, по которой мы это делаем, или это условно?
В чем причина этого?
При создании ригов персонажей для видеоигр мы всегда устанавливаем корень ринга и все кинематические цепи в таз персонажа. Это их конкретная причина, по которой мы это делаем, или это условно?
В чем причина этого?
Ответы:
Насколько я знаю, это потому, что центр масс человека находится рядом с тазом. Это просто соглашение, но почти все это делают. Но имеет смысл выбрать точку, которая находится посередине (например, не ногой) и не слишком много двигается.
Допустим, вы выбрали ногу в качестве корня. Если вы хотите сделать анимацию ходьбы, вы будете двигать ногой, и все будет двигаться вместе с ней. Вы должны переместить это тогда. У вас не будет такой ситуации, если вы выберете таз.