Вопросы с тегом «android»

Android - это операционная система для мобильных устройств, разработанная и поддерживаемая компанией Google, Inc. Этот тег должен содержать конкретные вопросы по программированию для Android.

3
Игровой сервер для пошаговой настольной игры на андроид / iOS
В настоящее время я программирую игру для iPhone и хочу создать многопользовательский режим онлайн. В будущем это приложение будет портировать на устройства Android, поэтому мне было интересно, как создать игровой сервер? Во-первых, какой язык мне выбрать? Как сделать так, чтобы сервер мог общаться как с программами, написанными на Objective-C, так …

3
Проблемы с Android связаны с дизайном
У меня проблемы с тем, чтобы обернуть голову вокруг игрового дизайна. На платформе Android у меня есть действие, и я настраиваю его представление контента с помощью пользовательского представления поверхности. Пользовательский вид поверхности выступает в качестве моей панели, и я создаю экземпляры всех классов и выполняю там все чертежи и расчеты. …

4
Как разработчик Android, что я должен иметь в виду при портировании на iPhone?
Как разработчик игр для Android, что я должен иметь в виду при разработке своей игры, если я когда-либо хотел кросс-платформенную игру для iPhone? Какие-либо стратегии, советы и т. Д. При портировании на обе эти мобильные платформы?

1
Box2D разница между WorldCenter и позицией
Так что эта проблема была братской уже пару дней. Прежде всего, в чем разница, скажем, между Body.getWorldCenter () и Body.getPosition (). Я слышал, что WorldCenter может быть связан с центром тяжести или чем-то еще. Во-вторых, когда я создаю Box2D Body для спрайта, Body всегда находится в левом нижнем углу. Я …

2
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?
Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без окна?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

1
OpenGL: кадр частично переходит назад и вперед [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Я работаю над проектом с SDL и OpenGL. Игра отлично работает на Windows, Linux, OS X …

5
Как я могу пометить уровни как «завершенные» таким образом, чтобы предотвратить обман?
Мои первые мысли о завершении уровней - просто записать информацию в файл после завершения уровня и загрузить ее, как только приложение снова откроется. Но как я могу уберечь это от вмешательства и предотвратить мошенничество?
8 java  android  libgdx 

2
Программно узнать, из какого магазина приложений произошла установка?
Фон В моем приложении есть кнопка «Оцените меня». Он идет по обычному пути - пользователь нажимает, запускает намерение и открывает список приложений в Play Store. Все хорошо. Теперь я хочу попробовать распространить свое приложение через разные магазины приложений (например, Amazon), поэтому, очевидно, что если пользователь нажимает кнопку «Оценить меня», я …

3
Проблемы обнаружения столкновений с использованием AABB
Я реализовал простую процедуру обнаружения столкновений, используя AABB между моим основным игровым спрайтом и различными платформами (см. Код ниже). Это прекрасно работает, но сейчас я ввожу гравитацию, чтобы заставить моего персонажа упасть, и это выявило некоторые проблемы с моей программой на CD. Я думаю, что суть в том, что моя …

2
Какой лучший способ нарисовать много деревьев
Я пишу приложение, которое отображает случайный остров, засаженный деревьями. Деревья в настоящее время представляют собой два четырехугольника, перекрещенные и нарисованные текстурами. Я планирую иметь более сложные сетки, которые формируют различные типы растений, например, пальму, дуб, траву и т.д .. Проблема, с которой я сталкиваюсь, состоит в том, что, поскольку текстуры …

2
Где и как проверить, была ли игра разработана с купленной лицензией Unity3D (не взломанное приложение)?
Мы наняли внешнюю команду из восточной страны. Они создали наше мобильное игровое приложение, используя Unity3d, за которое мы заплатили много долларов. Мы попросили их использовать только программное обеспечение с купленной лицензией, а не взломанную, и они сказали, что сделают это. Теперь мы готовы публиковать приложения в официальных магазинах, и я …
8 android  3d  unity  ios 

1
Обнаружение столкновения замедляет рисование экрана
Недавно я занимался разработкой игр в качестве хобби и решил, что для того, чтобы изучить начальные и конечные аспекты разработки игр, я должен создать игру и визуализировать все сам (без использования игрового движка). Это оказалось довольно сложным, однако я делаю большие успехи. Однако я столкнулся с проблемой, которая, как мне …
8 android 

2
Улучшает ли использование простых шейдеров производительность / время автономной работы?
Я делаю игру OpenGL для Android. До сих пор я использовал только фиксированный конвейер функций, но я рендерил простые вещи. Фиксированный конвейер функций включает в себя множество вещей, которые мне не нужны Поэтому я думаю о реализации шейдеров в моей игре, чтобы упростить конвейер OpenGL, если он может повысить производительность. …



Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.