2
Моделирование скорости распространения световой информации в космическом боевом симе
Я работаю над симулятором космического боя, который разворачивается на относительно больших территориях (куб пространства ~ 20 световых минут в сторону) и использует (в основном) реалистичную физику. Один из ключевых элементов, которые я хочу смоделировать, - это скорость распространения информации по всему пространству битвы, то есть, если игрок А задействует свой …
29
simulations