6
Способ хранения потенциально бесконечных данных 2D-карты?
У меня есть 2D-платформер, который в настоящее время может обрабатывать фрагменты размером 100 на 100, причем координаты фрагментов хранятся как длинные, так что это единственный предел карт (maxlong * maxlong). Все позиции сущности и т. Д. Имеют отношение к чанкам, и здесь нет ограничений У меня проблема в том, как …
29
xna
2d
c#
maps
platformer