Вопросы с тегом «textures»

Растровое изображение (растровое изображение), используемое в процессе наложения текстуры.

2
Должен ли я использовать спрайт-листы из-за большого количества изображений или несмотря на это?
Я занимаюсь разработкой 2D-игры, и у меня много спрайтов. Я использовал 3D-анимацию и модели для рендеринга в 2D, чтобы придать им «Fallout» или «Diablo». Это также проще, чем рисовать от руки, смеется. Мне уже приходилось снижать частоту кадров до 15 кадров в секунду, что было самым низким значением, которое я …

1
Как уменьшить размер изображения без пикселизации?
Я вижу много игр с плавными краями символов и изображениями в высоком разрешении, однако, когда я пытаюсь уменьшить изображения до 64x64 для своего персонажа, я просто получаю пиксельный беспорядок. даже если я начну с холста размером 64x64, я получу пиксельные края. Должен ли я масштабировать с OpenGL? или есть какая-то …


7
Лучший (самый популярный?) Формат изображения для текстурирования [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Итак, я использую C ++ с OpenGL, и я собираюсь создать загрузчик для …
13 c++  opengl  textures 

1
Как сделать текстуру частично прозрачной?
Доброе утро, StackOverflow, у меня сейчас есть небольшая проблема, так как я не могу найти способ прозрачной визуализации части текстуры с помощью openGL. Вот мои настройки: у меня есть четырехугольник, представляющий стену, покрытую этой текстурой (преобразованный в PNG для загрузки). Очевидно, я хочу, чтобы стена была непрозрачной, за исключением стекол. …

3
Как я могу создать свои собственные карты неба? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Каковы методы / инструменты для создания реалистичного неба с облаками и …

5
Инструменты для создания текстурных атласов / спрайтов из исходных изображений? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

4
Как бороться с произвольно большими изображениями в 2D играх?
Вопрос Что делать, если у вас есть 2D-игра, в которой используются действительно большие изображения (больше, чем может поддерживать ваше оборудование)? Может быть, есть какое-то интересное решение этой проблемы, которое мне никогда не приходило в голову. Я работаю над создателем графических приключенческих игр. Моя целевая аудитория - люди, у которых практически …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

1
Каков оптимальный размер текстуры?
Недавно я добавил в свой проект упаковщик текстур, который будет упаковывать определенное количество текстур в одну, например: Так, например, этот размер составляет 582x1023 пикселей. Целью добавления этих упакованных текстур, очевидно, было повышение производительности, поэтому я хотел найти оптимальный размер текстур для текстур OpenGL (используя LWJGL). Я обнаружил, что максимально поддерживаемый …

4
Материал стекла для Unity 5
Кто-нибудь знает, как сделать стеклянный материал в Unity 5? Я могу делать металлические и графические текстуры, но не знаю, как создать стеклянный материал. Поиск в Google ничего не даст для Unity 5, поэтому это должно быть довольно легко сделать. Это для душевой двери и плоского стекла вот так:

1
Как остановить кэширование текстур во время выполнения?
Процедурные текстуры с Substance Engine, по- видимому, обновляются очень быстро, если вы отключаете кэширование, изменяете одну выставленную переменную за раз, часто ее изменяете, и даже тогда, только после того, как пытались изменить ее 2 или 3 раза. Однако я хочу в основном наоборот. Например, у юнитов есть переменная «кровь», которая …

2
Повторите текстуру в libgdx
Как заполнить область повторяющейся текстурой? Сейчас я использую следующий метод: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k); } } …

1
Как работают объекты 2D-искусства (например, спрайты)?
У меня есть идея игры и я планирую разработать 2D-игру с использованием XNA для Windows Phone 7. Сегодня я начал рисовать концептуально то, как я хочу, чтобы некоторые персонажи выглядели. Теперь проблема заключается в том, чтобы взять эти концепции и перевести их в цифровую форму. Первое, что я понял, я …

5
Как начать создавать текстуры для 3D-игр? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Просто интересно, где найти хорошие уроки по созданию текстур для 3D игр? Кроме того, является обычной …
12 3d  textures  art 

5
Скайбокс текстурный артефакт по краю
У меня странная проблема с рисованием текстуры скайбокса на Mac. На iPhone все идет хорошо. Я пытался изменить стоимость ближних и дальних самолетов, но безуспешно. Это скайбокс из шести текстур, и для каждой текстуры я устанавливаю это: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); В …
12 opengl  textures  macos  sky 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.