Текстуру можно получить бесчисленными способами: есть сайты, которые продают или предоставляют бесплатные текстуры для различных видов материалов. Вы можете использовать собственные фотографии, фотографии, изображения Google, девиантное искусство, рисование от руки, возможности безграничны.
Если вы хотите использовать хорошие инструменты, учиться использовать инструменты, используемые профессионалами, в конечном итоге стать профессионалом, я бы посоветовал вам не пользоваться Blender
Для моделирования и множества 3D манипуляций я бы предложил попробовать 3DS Max, Maya или Softimage. Вы можете использовать их бесплатно, если вы студент. : http://students.autodesk.com/?nd=download_center
Для моделирования / лепки я бы предложил Zbrush, это замечательный инструмент, но он не очень дешевый. Вместо этого попробуйте Autodesk Mudbox (бесплатно, если вы студент) или Nevercenter Silo.
Для 2D я бы предложил Photoshop.
Вы также можете использовать Cinema 4 D и Lightwave, но я не знаю цену, кроме того, Max, Maya и Softimage являются наиболее часто используемыми профессиональными инструментами.
Вы можете найти много хороших онлайн-уроков по работе с 3D-моделерами, вам просто нужно немного терпения, работы и вдохновения.
Удачи!
Если подумать, если вы пытаетесь создать простую игру, вы можете использовать различные ресурсы, уже найденные в сети. Не стоит начинать учить много вещей одновременно, это может быть ошеломляющим. Я думаю, вам лучше сосредоточиться на одной задаче за раз. Поэтому я бы сказал, что лучше начать изучать создание игр и использовать бесплатные ресурсы, которые вы можете найти, и побеспокоиться о 3D-моделировании позже, когда у вас появится больше опыта.