Вопросы с тегом «textures»

Растровое изображение (растровое изображение), используемое в процессе наложения текстуры.

2
Что делает изменение GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T)?
Я работаю над некоторыми уроками OpenGL для начинающих, и в настоящее время я учу, как применить текстуру к простому прямоугольнику. Состояния учебника говорят мне, чтобы установить параметры текстуры GL_TEXTURE_WRAP_S и GL_TEXTURE_WRAP_T в GL_CLAMP_TO_EDGE, однако я не уверен относительно того, что это на самом деле делает. Я знаю, что это связано …
12 opengl  textures 

1
Лучшие практики размера текстуры
Я хотел знать, как мне определить хороший размер текстуры? В настоящее время я всегда создаю UV-текстуру размером 1024x1024px, но если я создам, например, большой дом с размером текстуры 1024px, это будет выглядеть довольно плохо. Итак, я должен создать другой размер текстуры (512, 1024, ...) для разных размеров меша, как это? …
12 3d  textures  udk 

3
Почему можно встретить координату текстуры больше 1 или меньше 0
Я изучаю текст о texture mappingи на preparing to drawсессии, я читаю: Определите параметры обтекания текстуры. Это будет контролировать то, что происходит, когда координата текстуры больше 1,0 или меньше 0,0: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); где обтекание: GL_REPEAT: указывает, что этот шаблон будет повторяться (т. е. обтекание), если встретятся …

2
Как я могу создать текстуру, которая выглядит как остатки чайного листа?
Мы работаем над проектом для iPhone и Windows Phone 7, в котором мы хотели бы иметь возможность генерировать чайные листья на дне чашки. Это не должно выглядеть фотореалистично, и на самом деле все в порядке. Какие методы мы должны исследовать для достижения этой цели? Есть ли какие-нибудь библиотеки (желательно на …
11 textures  c 

3
Как же ты получаешь приличный цвет из 2BPP?
Я изучал текстуры PowerVR и столкнулся с несколькими текстурами, которые, по-видимому, имеют 2 бита на пиксель. Это, честно говоря, поражает меня. Как получить хотя бы половинное приличное сохранение цвета, когда у вас есть только 4 возможных состояния на пи на пиксель? Я был бы рад любым ресурсам, которые говорят о …

1
Добавление кратеров XNA (через GPU) с эффектом «Burn»
Сейчас я работаю на «Worms» клон 2D в XNA, и одна из особенностей является «деформируемый» местности (например, когда ракета попадает в местности, происходит взрыв, и кусок из местности исчезает). В настоящее время я делаю это, используя текстуру, у которой постепенно увеличивается значение красного по мере приближения к центру. Я перебираю …
11 xna  textures  effects 

1
Текстурный атлас и массив-текстура: как по-разному они обрабатываются процессором и графическим процессором и как это влияет на производительность?
В Unity 5.4 (в настоящее время в бета-версии) появится очень ожидаемая функция (с 2013 года) - текстуры массивов - в том же духе, что и в ArrayTexture OpenGL . Однако, после некоторого прочтения массивов-текстур и текстурных атласов, я все еще не совсем понимаю технические различия в их использовании процессорами и …

2
Какие есть способы текстурирования карты местности?
Я работаю с XNA над 3D-игрой и пытаюсь создать подходящую и приятную обстановку. Я фактически следовал учебнику, чтобы создать ландшафт из карты высот. Чтобы текстурировать его, я просто накладываю на него текстуру травы и накладываю ее на плитки несколько раз. Но я хочу иметь действительно реалистичное текстурирование, а также генерировать …

5
Текстурирование астероида
Я пытаюсь текстурировать этот астероид, чтобы он выглядел разумно. Я что-то упустил, хотя. После этого урока я понял это до сих пор. Теперь я не понимаю следующий шаг: как вы решаете проблемы со швом ? Эта икосаэдрическая сфера имеет проходящий через нее шов, которого нельзя избежать. Хорошо. Как нарисовать текстуру, …

2
Как определить, какие форматы текстур OpenGL изначально поддерживаются?
Например, как определить, не поддерживает ли моя видеокарта «bgr8», и преобразовать ее в другой формат, например «rgba8», в программном режиме. ОБНОВЛЕНИЕ: Извините за путаницу. Этот вопрос больше касается ситуации, когда я установил internalFormat в glTexImage2D на что-то вроде «bgra8», но видеодрайвер внутренне конвертирует данные в другой формат, например «rgba8».

1
Процедурно сгенерированная карта местности. Смешанные переходы между типами местности
Вопрос не самая лучшая формулировка извините. Я изучал и создавал прототипы некоторых вещей для генерации текстур и ландшафтов и столкнулся с чем-то, с чем вы, возможно, сможете мне помочь. Как это работает: я процедурно генерирую карту высоты местности. Он может бесконечно прокручиваться в любом направлении. (изображение 1) Я зажимаю и …

4
Мегатекстурирование: эволюция от Quake Wars до Rage
Я помню, как Джон Кармак говорил о том, как они первоначально использовали Megatexturing для Quake Wars: Enemy Territory. Технология с тех пор довольно сильно изменилась в Rage. Мне было интересно, если кто-то здесь может дать некоторые технические детали о специфике того, что и как это развивалось с тех пор.
10 textures 

2
Half-Life 2 BSP Lightmaps
Я пишу BSP Viewer для университетского проекта. Пока что основная геометрия загружена правильно, а PVS работает. Сейчас я пытаюсь применить световые карты, но я не могу получить правильные координаты текстуры для световых карт. Согласно здесь: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format struct texinfo_t { float textureVecs[2][4]; // [s/t][xyz offset] float lightmapVecs[2][4]; // [s/t][xyz offset] - …

2
Нужно ли настраивать цвет текстуры для отображения на телевизоре?
Если 24-битное изображение RGB с диапазоном 0-255 на канал отображается на телевизоре, который отображает диапазон прибл. 16-235 на канал, цветовые детали будут потеряны, правильно? Если да, следует ли предварительно обрабатывать изображения для сохранения только допустимого диапазона? Я хотел бы сделать это с кодом, а не в приложении для редактирования изображений. …
10 textures  c  console  image 

3
Предварительно умноженная альфа, да или нет?
Должен ли я использовать предварительно умноженную альфу? Читая статью Тома Форсайта, он, похоже, не разбирается. Предварительно умноженная альфа (добавка AKA) превосходна во всех смыслах. Тем не менее, у предварительно умноженной альфы, похоже, есть один существенный недостаток: она плохо поддерживается инструментами. Используете ли вы / есть предварительно умноженную альфу? Как поддерживается …
10 textures 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.