Вопросы с тегом «sky»

7
Почему нет ночного неба с реалистичными звездными созвездиями?
Как любитель звезд, я заметил, что во многих играх с ночными сценариями используются текстуры для ночного неба, где звезды располагаются совершенно случайно. Кажется, что они были созданы художником с нуля, не глядя на звездную карту. Почему они не используют текстуру ночного неба, где звезды расположены так, как на настоящем ночном …


2
Почему мой расчет цвета неба в Mathematica неверен?
Я пытаюсь реализовать алгоритм для расчета цвета неба на основе этой статьи (модель Переса). Перед тем, как начать программировать шейдер, я хотел проверить концепцию в Mathematica. Уже есть некоторые проблемы, от которых я не могу избавиться. Может быть, кто-то уже реализовал алгоритм. Я начал с уравнений для абсолютных зенитных яркостей …
17 algorithm  sky 

3
Как я могу создать свои собственные карты неба? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Каковы методы / инструменты для создания реалистичного неба с облаками и …

5
Скайбокс текстурный артефакт по краю
У меня странная проблема с рисованием текстуры скайбокса на Mac. На iPhone все идет хорошо. Я пытался изменить стоимость ближних и дальних самолетов, но безуспешно. Это скайбокс из шести текстур, и для каждой текстуры я устанавливаю это: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); В …
12 opengl  textures  macos  sky 

1
Как создать эффект «ночного неба» в OpenGL?
Я создаю игру с использованием OpenGL и хочу сделать эффект ночного неба с несколькими звездами. Я хочу иметь блестящий черный эффект в небе, чтобы он выглядел хорошо. Может ли кто-нибудь помочь в прохождении через него или дать ссылку на хороший учебник?
10 opengl  sky 

3
Как мне создать горизонт?
Я добавил небо к своему трассировщику лучей, которое отбирается, когда луч полностью пропускает какой-либо объект. Что я делаю здесь, если луч полностью пропускает что-либо в сцене, он возвращает функцию шума Перлина в (ray.direction.x, ray.direction.y, ray.direction.z) - другими словами, он «пробует» сфера вокруг происхождения ". Но это «выглядит неправильно» (потому что …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.