У меня есть идея игры и я планирую разработать 2D-игру с использованием XNA для Windows Phone 7.
Сегодня я начал рисовать концептуально то, как я хочу, чтобы некоторые персонажи выглядели. Теперь проблема заключается в том, чтобы взять эти концепции и перевести их в цифровую форму.
Первое, что я понял, я действительно не знаю различных частей игрового искусства. Я знаю, что есть спрайты, текстуры и анимация, но это все. Я думаю, что текстуры - это спрайты на трехмерном объекте, но не уверен, что это правильно? Вот несколько общих вопросов об игровом искусстве, которые у меня есть:
- Используете ли вы текстуры в 2D играх?
- Где вы применяете различные части игрового искусства? Например, когда вы используете спрайты против анимации.
- В чем разница между спрайтами, анимацией текстур и другим искусством?
- Являются ли спрайты, текстуры и анимация единственными элементами искусства в игре?
- Все ли 2D-игры в играх считаются спрайтами? Персонажи, фон и т. Д.
- Какой размер вы делаете ваши спрайт листы и каждый символ в спрайт листе?
- Какие-нибудь хорошие книги или учебники по обучению рисовать искусство с цифровой точки зрения? Я думал о том, чтобы получить «Библию GIMP», однако большинство книг, подобных этой, учат больше редактированию фотографий, чем цифровому рисунку.
Моя цель - научиться брать мои концептуальные рисунки (фоны и персонажи) и переводить их в цифровую форму с помощью Gimp и изучать различные части игрового искусства.
В любом случае, спасибо всем, кто может помочь.