Инструменты для создания текстурных атласов / спрайтов из исходных изображений? [закрыто]


13

Существует ли стандартный формат файлов для текстурных атласов?

Какие приложения берут каталог изображений и превращают его в текстурный атлас png и текстовый файл, описывающий его содержимое?

Это в первую очередь для использования в OpenGL iPhone / Objective-C, но кажется, что должен быть стандарт для многих платформ. Я могу создать их вручную или написав сценарий, чтобы просто разбить их на части, но кажется, что для этого уже есть некоторые инструменты.

Ответы:


2

Я бы порекомендовал Zwoptex . Я думаю, что это будет делать именно то, что вы хотите для вашей игры для iPhone. И если вы еще не пробовали cocos2d , Zwoptex поддерживается им.


Спасибо, Zwoptex выглядит великолепно! Я не в cocos2d, но он все равно должен интегрироваться довольно легко.
Давидканн

3

http://spritesheetpacker.codeplex.com/ вот ссылка на расширяемый упаковщик листов листов. Он может экспортировать таблицы поиска листа в текстовом формате и в XML по умолчанию, но вы можете написать плагины в c # для добавления новых форматов экспорта.


1
Спасибо, это выглядит прилично, хотя кое-что, работающее на OS X, было бы идеально.
Давидканн

3

Я использовал Texture Packer для создания спрайтов для своей игры для iPhone. Он похож на Zwoptex, но является мультиплатформенным и имеет бесплатную версию.


1

Я сам использую ImageMagick, это инструмент командной строки, но он довольно хорош, потому что он может делать всякие вещи (даже конвертировать между форматами файлов, делать незначительные правки, вносить некоторые изменения ...) и поскольку это командная строка, вы можете создавать сценарии для его использования. самым удивительным способом ...

Я сделал скрипт, предназначенный для моего конвейера, который состоял из вызова его из папки, полной анимаций, и спрайт-лист «выскочил» уже с optmized и в .png, не имеет значения, какие были входные кадры :)


Спасибо, Спидер. ImageMagick - это то, чем я пользуюсь, но, похоже, он может экспортировать чистую сетку изображений, которая не так плотна, как могла бы быть. Я согласен, однако, что аспект написания сценариев превосходен.
Давидканн

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.