Вопросы с тегом «terrain»

Используется для описания физической географии местоположения. Это может включать в себя высоту, наклон и ориентацию объектов.

2
Как сделать рендеринг ландшафта в 2.5D перспективе, как в игре Don't Starve?
У меня есть опыт в создании 2D-игр с боковой прокруткой, таких как Terraria, но теперь я хочу испытать себя и создать игру с перспективой 2.5D . Игра, которую я пытаюсь имитировать, - «Не голодать». Прямо сейчас мой фокус на выяснении, как сделать землю. Я с трудом выясняю, как они создали …

2
Как удалить плавающий ландшафт при генерации с помощью 3D Perlin Noise?
В настоящее время я использую 3D Perlin Noise для генерации случайной местности в сочетании с марширующими кубами. Кажется, моя проблема заключается в масштабировании функции шума, чтобы получить разумную высоту в моей местности. Если используется только одна октава, все точки относительно шума, очевидно, интерполируются, что приводит к довольно гладким данным. Однако, …

2
Реализация карты тайлов / ландшафта с различной высотой соседних тайлов
Ahoy! Я ищу некоторую информацию о картах плиток, или, скорее, как называется конкретный тип карты плиток. Я интересуюсь реализацией, используемой в магнате с американскими горками, или серией игр про транспортных магнатов, и изучал ландшафт векторной области и карту высот, но я не уверен, что они подходят для того, к чему …

1
Процедурно сгенерированная карта местности. Смешанные переходы между типами местности
Вопрос не самая лучшая формулировка извините. Я изучал и создавал прототипы некоторых вещей для генерации текстур и ландшафтов и столкнулся с чем-то, с чем вы, возможно, сможете мне помочь. Как это работает: я процедурно генерирую карту высоты местности. Он может бесконечно прокручиваться в любом направлении. (изображение 1) Я зажимаю и …

4
Какой самый эффективный способ найти точку пересечения ракеты и растрового ландшафта?
В продолжение моего более раннего вопроса о поиске наклона 2D-растрового ландшафта теперь мне нужно знать, как лучше всего найти точку на 2D-ландшафте, в которую попала ракета. Очевидно, я могу видеть, пересекаются ли какие-либо пиксели под ракетой, но говорят, что она переместилась довольно глубоко в местность. Каков наилучший способ сделать шаг …

1
Генерация местности на GPU
В моем движке я создаю бесконечную местность с использованием алгоритма шума Perlin, рассчитанного на CPU. Создание ландшафта происходит так: Если камера находится рядом с незагруженным патчем, создайте его Вычислить шумовой массив 513x513 с заданными границами Вычислить нормали, касательные, бинормальные, индексы Передать данные в VBO Плюсы: Нужно только сделать, когда это …
9 terrain 

2
Voxel Face Crawling (упрощение сетки, возможно использование жадного алгоритма)
Изменить: это только для моего собственного опыта обучения, это не из соображений производительности, я задаю этот вопрос. Это касается Minecraft-подобного двигателя местности. Я храню блоки в блоках (блоки 16x256x16 в блоках). Когда я генерирую кусок, я использую несколько процедурных методов, чтобы установить ландшафт и разместить объекты. При генерации я сохраняю …

1
Какую технологию использует Starcraft 2 для рендеринга своих карт?
У меня есть карта, которая процедурно генерируется во время выполнения, и в настоящее время я изучаю способы рендеринга этой карты. Я заинтересовался внешним видом Starcraft 2 и хотел бы посоветовать, какие методы он использует для его достижения. Во-вторых, я хотел бы видеть любые учебники, статьи или даже примеры исходного кода, …

2
Как заставить моего персонажа скользить вниз по наклонным склонам?
В настоящее время я работаю над движением моего персонажа в Unity3D . Мне удалось заставить его двигаться относительно курсора мыши. Я установил предел наклона 45 °, который не позволяет персонажу подниматься в горы с более высокими градусами. Но он все еще может подпрыгнуть их. Как мне удается заставить его снова …

3
Правильный способ «случайным образом» генерировать протекающую местность
Я создаю простую игру RTS сверху вниз. Я планирую «случайным образом» генерировать карты на лету, когда мне это нужно. Я планирую все это работать в «проходах»: Заполните местность всей травой Вернитесь и добавьте несколько случайных всплесков гравия. Округлить гравий Нарисуйте горный пейзаж на втором слое Вокруг горы и т. д. …

3
Генерация случайных бассейнов или озер
Я реализовал функции, которые могут рисовать любую многоугольную форму, однако я не смог создать гладкую форму, которая имитирует закругленные края озера. Я попытался сгенерировать два круга и соединить края, но недостаточно вариаций или гладкости. Есть ли у кого-нибудь указатели или идеи, которые могли бы создать такую ​​форму?

2
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?
Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без окна?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

2
Алгоритм-квадрат алгоритм случайный и шумный
Я реализовал грубую интерпретацию алгоритма Алмазного квадрата в C ++, чтобы создать некоторую полуреалистичную фрактальную местность, но результат просто выглядит как случайное значение y в каждой точке, а не как гладкие каменистые формы. Я изменил параметры, но чувствую, что внешний взгляд на код может помочь мне понять проблему. Вот примеры …

1
Используя PhysX, как я могу предсказать, где мне нужно будет генерировать процедурные формы столкновения ландшафта?
В этой ситуации у меня есть значения высоты ландшафта, которые я генерирую процедурно. Для рендеринга я использую положение камеры для создания карты высот соответствующего размера. Однако для столкновения мне нужно иметь поля высоты, сгенерированные в областях, где объекты могут пересекаться. Мое текущее потенциальное решение, которое может быть наивным, состоит в …

2
Unity: как применить программные изменения к Terrain SplatPrototype?
У меня есть скрипт, к которому я добавляю объект Terrain (я перетаскиваю ландшафт в открытом поле Terrain). Terrain уже настроен в Unity, чтобы иметь 2 PaintTextures: 1 - квадрат (установлен с размером плитки, чтобы он формировал клетчатый рисунок), а второй - изображение травы: Также целевая сила первой PaintTexture понижена, так …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.