Вопросы с тегом «roguelikes»

5
Огромные процедурно порожденные миры дикой природы
Я уверен, что вы все знаете о таких играх, как Dwarf Fortress - массивная, процедурно созданная пустыня и земля. Как то так, взято из этой очень полезной статьи. Однако мне было интересно, как я могу применить это в гораздо большем масштабе; приходит на ум масштаб Minecraft (не так ли это, …

9
Балансировка игрока против монстров: кривые повышения уровня
Я написал довольно много игр, которые имеют RPG-подобный «прокачка уровня», где игрок получает опыт для убийства монстров / врагов, и в конце концов, выходит на новый уровень, где их характеристики увеличиваются. Как вы находите баланс между ростом игрока, силой монстров и сложностью? Крайние стороны этого спектра: Игрок поднимается очень быстро …

10
Почему permadeath необходим для дизайна в стиле roguelike?
Roguelikes и roguelike-like ( Spelunky , The Binding of Isaac ), как правило, разделяют ряд элементов игрового дизайна: Процессуально сгенерированные миры Рост персонажа за счет новых способностей и способностей Постоянная смерть Я могу понять, почему начинание с permadeath в качестве предпосылки приведет вас к другим идеям: если вы собираетесь начинать …

4
Атрибуты для расчета попадания в пошаговой игре или Roguelikes
Я пытаюсь найти хорошую формулу для определения удара, когда игрок атакует врага в Roguelike. Я хотел бы придумать что-то более простое, но все же верное тому, как это делается в D & D или популярных Roguelikes, таких как AngBand или NetHack. Пока что у меня есть добавление различий между атрибутами …

5
Как управлять разной скоростью действий в играх RogueLike?
Как управлять разной скоростью действий в играх RogueLike? Я имею в виду, что в пошаговых играх актеры могут действовать с разной «скоростью», в зависимости от действия и некоторых других характеристик. Тогда актеры эффективно выполняют больше действий / ходов, чем другие, если они имеют большую скорость или нет. Как определить, когда …
14 roguelikes 

3
Сохранение состояния игры в стиле roguelike?
Я работаю над простым языком, используя HTML5 и jQuery, и столкнулся с проблемой. В нынешнем состоянии игры система сохраняет состояние игры только каждый раз, когда пользователь перемещается между этажами, чтобы минимизировать накладные расходы. Опасность заключается в том, что, если пользователь попадает в беду, он может просто закрыть окно и вернуться …

1
Как я могу обеспечить симметрию поля зрения в Roguelike?
Я работаю над Roguelike, и для него я создал алгоритм трассировки лучей (FoV), который состоит из построения линий Брезенхэма в каждой точке сплошного круга. Он не содержит артефактов (и достаточно эффективен), но в нем отсутствует важное мое требование: симметрия (если вы видите монстра, он также должен видеть вас). Вот пример …


2
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?
Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без окна?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.