Я смотрю на создание довольно сложного приключенческого стиля игры на выбор, но я ищу технику или метод, чтобы помочь с дизайном игры.
Это будет история с несколькими ветвлениями, и иногда ветви будут складываться сами собой, и ваши основные действия будут запоминаться, а предметы будут собираться. Например, если игрок идет в болото и лес, прежде чем идти в замок, он подобрал кость динозавра, убил единорога и вырастил дополнительную руку. Если игрок попадает в замок через пещеры и склеп, он подхватывает велосипед и странный запах. Теперь, когда я разрабатываю головоломки для замка, я не хочу создавать ситуацию, в которой, например, необходимы две невозможности - дополнительная рука и запах, необходимые для убийства людоеда.
Помимо очень тщательного документирования событий и предметов, есть ли процесс, методика, которую я могу использовать в электронной таблице, или часть программного обеспечения, которая может мне помочь?