Вопросы с тегом «multiplayer»

Играется несколькими игроками, совместно или на конкурентной основе, локально или удаленно.

5
Вам нужны дорогие серверы и модный хостинг для создания многопользовательской игры?
Я закончил работу над RPG, и было бы гораздо веселее сделать ее мультиплеерной. У SFML есть сетевая функция, я подумал, что это возможно, но опять же, никогда в своей жизни я даже не пробовал что-то базовое в сети, на самом деле мои знания об этом очень ограничены. Что нужно сделать, …
11 c++  multiplayer  sfml 

2
Аутентификация для многопользовательской игры через сокеты
Я реализую протокол пользовательских двоичный для новой многопользовательской игры я работаю. Его пошаговая стратегия игра так времени на самом деле не имеет значения. В настоящее время я получил часть основных данных синхронизации системы завершенного, и мне было интересно, как пользователь Войти / выход из системы и шифрование, как правило, делается …

3
Лучшее решение для многопользовательской игры в реальном времени Android [закрыт]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я планирую сделать многопользовательскую игру в реальном времени для Android (2-8 игроков) и считаю, какое решение …

2
Каковы лучшие способы сериализации и десериализации сетевых сообщений для многопользовательской игры C / C ++?
Сейчас мы используем JSON и хотим перейти на двоичный формат для некоторых типов сообщений между клиентом и сервером. Должен ли я просто читать структуры в сокет? Использовать Proticol буферы / бережливость? Как я должен представлять массивы данных? Как должен выглядеть интерфейс для упаковки / распаковки данных?

4
Имеет ли смысл использовать одновременно TCP и UDP?
После прочтения UDP еще лучше, чем TCP для игр с большим объемом данных в реальном времени? Мне интересно, имеет ли смысл использовать одновременно TCP и UDP, но для разных вещей: TCP для отправки информации, которая отправляется нечасто, но должна быть гарантированно надежно доставлена. Такие как обновления счета, имя игрока или …

2
Как обрабатывать случайные движения в реальном времени с помощью предсказания на стороне клиента
Я создаю многопользовательскую игру в реальном времени, которая запускает один и тот же «физический» цикл на клиенте и сервере. Я использую рулевое поведение «странствие», которое является важным случайным движением. Клиент и сервер генерируют разные случайные числа при запуске алгоритмов блуждания. Мне интересно, как я могу сохранять естественно случайное движение, но …

1
Как мне обрабатывать звук в игре с разделенным экраном?
В многопользовательской игре с разделенным экраном звуковые события могут слышать более одного игрока, и они могут звучать по-разному для каждого игрока. Например, игрок может услышать звук машины, на которой он едет. Второй игрок может услышать звук двигателя с допплер-сдвигом, когда первый игрок проезжает мимо на скорости. Третий игрок, наблюдающий на …

7
Как я могу сделать постоянную смерть в MUD приемлемой и справедливой для игроков?
Я много лет думал о том, чтобы написать MUD, и у меня есть много идей, которые мои друзья считают действительно классными (и именно так я надеюсь получить что угодно - из уст в уста). Дело в том, что я всегда хотел, чтобы мои друзья и незнакомцы ненавидели одну вещь: постоянную …
10 multiplayer  mmo  mud 

2
UDP неблокирует или отдельный поток для получения?
Я создаю многопользовательскую игру (до 64 игроков). Я уже решил создать отдельный поток для сетевого цикла, но мне было интересно, будет ли лучше создать дополнительный поток для получения UDP или установить неблокирующий сокет получения (без дополнительного потока). Или лучше использовать другой метод, например, асинхронные сокеты? Лучшие методы всегда приветствуются!

1
Многопользовательский платформер - требуется ли исправление сервера с одним клиентом на сервере?
В настоящее время я работаю над довольно простым многопользовательским платформером. Я прочитал довольно много статей о методах, используемых для сокрытия задержки, но я все еще не могу разобраться в некоторых концепциях. Я нахожу эту тему очень интересной и люблю пробовать идеи самостоятельно, но я думаю, что вопрос gamedev stackexchange будет …

4
Предотвратить мультиплеерный обман
Я почти заканчиваю разработку небольшой многопользовательской игры в стиле инди. В то время как я намерен позволить людям обманывать в одиночной игре, это явно неприемлемо для многопользовательской игры. Кто-нибудь знает, как можно помешать обычному Джо использовать что-то вроде Cheat-Engine для модификации частей игры? В настоящее время я планирую, чтобы клиент …

3
Лучшая одноранговая игровая архитектура
Рассмотрим настройку, где игровые клиенты: иметь достаточно небольшие вычислительные ресурсы (мобильные устройства, смартфоны) все подключены к общему маршрутизатору (LAN, точка доступа и т. д.) Пользователи хотят играть в многопользовательскую игру без внешнего сервера. Одним из решений является размещение авторитетного сервера на одном телефоне, который в этом случае также будет клиентом. …

1
Эффективное решение для многопользовательского разделения пространства?
Этот вопрос немного сложен, но я постараюсь прояснить его. Допустим, я создаю онлайн-игру (не в масштабе MMO), но она поддерживает как можно больше игроков в рамках авторитетного серверного подхода. Я хочу действительно большие миры с большим количеством искусственных врагов. Мне известно о нескольких стратегиях экономии процессорного времени сервера путем разделения …

1
Помощь по обмену сообщениями между клиентом и сервером в сети
Я делаю физическую игру с быстрым темпом - настольный хоккей. С двумя молотками и одной шайбой. Игра работает на iphone / ipad, и я делаю многопользовательскую часть через GameCenter. Так работает сетевая система. Клиент, которому назначено совпадение, будет считаться сервером, а тот, который принимает запрос на совпадение, является клиентом. На …

1
Дизайн игрового движка: многопользовательские и прослушивающие серверы [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Мой игровой движок сейчас состоит из рабочей части для одиночной игры. …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.