Этот вопрос немного сложен, но я постараюсь прояснить его.
Допустим, я создаю онлайн-игру (не в масштабе MMO), но она поддерживает как можно больше игроков в рамках авторитетного серверного подхода. Я хочу действительно большие миры с большим количеством искусственных врагов.
Мне известно о нескольких стратегиях экономии процессорного времени сервера путем разделения пространства, а не обработки того, что не требует обработки. Я уже разделил мир по регионам, что потребует времени загрузки и небольших переходов, что я считаю важным для поддержания качества игрового процесса при локальной игре (в одиночку или даже с парой друзей). Я не ожидаю, что игроки будут в более чем одном или двух регионах.
Проблема в том, что регион может стать довольно большим, и одновременно имитировать множество NPC. Как мне справиться с этим, не влияя на опыт игроков? Подходы, такие как один сервер на регион и так далее, не указаны в таблице.
Я в основном ищу структуры данных для хранения полчищ врагов и даже мирных NPC. Чтобы завершить вопрос, пожалуйста, обратите внимание, что транспортные средства существуют, поэтому его можно быстро перемещать в пределах региона, влияя на «когда» отбирать участки.