Вопросы с тегом «mmo»

MMO - это аббревиатура от «многопользовательской онлайн-игры», разновидности игры, которая позволяет чрезвычайно большому количеству одновременных игроков в общем мире.

2
Это правильная архитектура для нашей мобильной игры MMORPG?
В эти дни я пытаюсь разработать архитектуру новой мобильной игры MMORPG для моей компании. Эта игра похожа на Mafia Wars, iMobsters или RISK. Основная идея состоит в том, чтобы подготовить армию для сражения с противниками (онлайн-пользователями). Хотя я ранее работал над несколькими мобильными приложениями, но это что-то новое для меня. …

2
Советы по реализации MMO квестовой механики?
Какие инструменты, шаблоны или лучшие практики вы бы порекомендовали для реализации квестовой механики с учетом перечисленных ниже требований? Я говорю об архитектуре программного обеспечения (насколько вы должны быть универсальны) и выборе для связывания объектов, подписки на события и представления условий. Упоминание инструментов / библиотек, которые вы успешно использовали, приветствуется. Изменить: …

3
Античит для проблем ММО и решения? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Большинство онлайн-игр страдают от этой проблемы, и есть некоторые компании, разрабатывающие …
14 mmo  anti-cheat 

6
Почему я должен запретить торговать реальными деньгами в моей ММО?
Вскоре я собираюсь обнародовать MMO-игру, и в настоящее время я нахожусь в процессе написания условий использования, которые, как я ожидаю, будут соблюдаться игроками (без ругательств, спама, обмана ... вы понимаете). Моя игра позволяет игрокам обмениваться редкими предметами друг с другом. Я заметил, что почти во всех онлайн-играх, в которых есть …

2
Как мне проверить, выполнил ли игрок достижение?
Я делаю MMO-игру, и я только что дошел до того, что мне нужно реализовать достижения ... Как мне это сделать? Самое простое, что можно сделать, - это запускать его каждые 100 мс: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Но это только вызывает еще больше …

2
Как я могу реализовать Offline Skilling
Примером оффлайн-мастерства может быть EvE Online. Ваш персонаж (пилот) не приобретает навыки, приобретая опыт. Вместо этого ваш персонаж получает очки умений в зависимости от навыка, которым вы тренируетесь, вне зависимости от того, участвуете вы в игре или нет. Кроме того, я совершенно уверен, что навыки продолжают развиваться, даже когда игровые …
13 mmo  character 

6
Рекомендуемая RPG игра, которую можно использовать для изучения игры Моддинг? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

2
Хранение координат каждого объекта на стороне сервера в MMO
В MMORPG: Типично или целесообразно хранить координаты каждого дерева, кустарника и т. Д. На стороне сервера для обнаружения столкновений? Если это так, каков был бы возможный способ хранения такого огромного количества координат (структуры данных и тому подобное, обработка проблем производительности)? Если нет, выполняется ли этот тип обнаружения столкновений полностью на …

4
Как часто большая MMORPG обновляет физику? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Насколько я понимаю, большинство больших игр используют фиксированный временной интервал для стабильной симуляции. …

4
Каковы причины, по которым у ММО могут быть предельные уровни?
Во многих MMO игрокам прогрессирование персонажа искусственно ограничено, например, уровнем 60, 90, 100 или любым другим. Почему у ММО такие ограничения уровня? Почему бы просто не позволить персонажам переходить на произвольные уровни с математически разработанной системой уровней, которая делает процесс уровней интересным и бесконечным? Ответы на этот вопрос могут помочь …

4
Формат игрового журнала для MMO-серверов
Журнал игровых событий (в отличие от журналов ошибок / отладки) для всего кластера / сегмента очень полезен для коммерческой MMO, которая находится в живой производственной среде, обеспечивая жизненно важную поддержку обслуживания клиентов и средства для исторической аналитики. В проекте, над которым я сейчас работаю, используется реляционная база данных для хранения …

2
Как синхронизировать действия, такие как прыжок в мультиплеере?
Я новичок в разработке игр и изучаю многопользовательские игры. Я заметил, что всегда есть некоторая задержка, игроки всегда получают обновления от прошлых действий. Но есть методы, такие как мертвая расплата, чтобы справиться с задержкой. Я могу предсказать движение и сделать движения плавными. Но как бы заставить синхронизировать действия, такие как …

5
Есть ли способ сделать динамический мир, такой как MMORPG, горизонтально масштабируемым?
Представьте себе открытый мир с более чем 500 игроками, данные которых меняются со скоростью 20 обновлений / игрок / секунду. В прошлый раз, когда я работал в похожей MMORPG, он использовал SQL, так что, очевидно, он не мог все время запрашивать БД. Вместо этого он загружал все проигрыватели из БД …

6
Как называется AI / алгоритм, используемый большинством MMO для монстров или мобов?
Существует ли стандартное имя (довольно тупой) ИИ, которое большинство ММО используют, когда вы «аггрируете» монстра / моба, когда вы находитесь в пределах определенного радиуса, и монстр преследует вашего персонажа в течение определенного количества времени или расстояния, когда ты пытаешься убежать?
11 ai  mmo 

5
Как я могу вознаградить мастеров подземелий, которые рискуют?
Я работаю над проектом MORPG с двумя основными ролями: авантюристами и мастерами подземелий. Моя забота о балансе двух ролей. Для тех, кто о нем слышал, этот принцип вдохновлен французским комиксом Dungeon . Бизнес-модель подземелья, как указано в комиксах, такова: мастера подземелий кладут сокровища в строго охраняемые подземелья, чтобы заманивать искателей …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.