Я не думаю, что запрет на торговлю деньгами в реальном мире, вероятно, останется нормой.
Реальность такова, что если вы можете торговать предметом в игре, то MMORPG ничего не может сделать, чтобы остановить его. Возможно, они могут убрать более очевидных трейдеров, у которых один аккаунт / IP перемещается большими суммами (или спамом в игре), но если это открытый рынок (например, ebay или MMORPG), где кто-то может продать, а кто-то может купить, то есть мало что они могут сделать, кроме как настроить жало и попытаться поймать небольшой процент людей, а это значит, что они тратят много времени и ресурсов, которые можно было бы потратить на улучшение игры. Может быть, они могут потратить больше времени, пытаясь придумать более сложное решение.
Но если ваша экономика не построена, чтобы противостоять ей, и люди могут обойти ее, тогда ваша экономика пострадает.
Лично я считаю, что лучшим решением будет либо полностью прекратить внутриигровую торговлю, либо полностью охватить торговлю деньгами в реальном мире и продать ее самостоятельно (возможно, этого будет достаточно, чтобы оставить игру бесплатной), следить за любыми другими рынками, которые всплывают и недооценивают их. (Вы делаете свои собственные деньги в конце концов).
Игры, кажется, движутся в этих направлениях. Если вы посмотрите на Planet Side 2, Hawken, Warframe и т. Д., У них нет игровых денег, но у них есть XP, которые также можно заработать в игре или принести с деньгами реального мира, чтобы ускорить процесс. Это не фантастические ролевые игры, хотя попытка отучить игроков от ГП может занять некоторое время (РПГ часто связаны с погружением в фантастический мир, если персонажи не могут покупать и продавать, тогда это кажется очень искусственным). Возможно, золото все еще существует, но его можно использовать только для покупки «стандартных» предметов, но у вас есть сверхъестественные очки зачарования, которые могут превратить эти предметы в магические. Таким образом, GP практически бесполезен, если у вас есть достаточно, чтобы зачаровывать вещи Тогда есть вещи, связанные с душой, как в WoW.
С другой стороны, возможно, «Ваш персонаж не хочет давать 10 000 ГП Ларри Гному, вы его не очень хорошо знаете. Возможно, если вы отправитесь в приключение вместе, вы станете друзьями». У вас будет небольшое количество, которое персонажи могут дать любому. Вы можете отслеживать количество времени, которое персонажи проводят рядом друг с другом и действиями (это не просто холостой ход). Но это все еще оставляет вас с ботами и сложными торговыми сетями (если я могу торговать только 100GP, мне просто нужно настроить 10 прокси-счетов для перемещения 1000GP. Или, возможно, вы можете торговать только после достижения определенного уровня, чтобы предотвратить фиктивные счета. Но все это вещи будут просто тратить ресурсы и добавлять странные правила.