Вопросы с тегом «java»

Java является одновременно популярным объектно-ориентированным языком программирования и средой выполнения, которая позволяет программам Java работать без изменений на большинстве аппаратных и программных платформ.

4
Развертывание Java и Steam JVM
В настоящее время я рассматриваю свои варианты разработки игр и развертывания в Steam Greenlight. Мне очень нравится Java с libGDX, особенно из-за его кроссплатформенного потенциала Android, и я понимаю, что возможно развертывание Java-игр в Steam. Мне также очень удобно создавать какую-то оболочку, чтобы моя Java-игра могла вызывать API C ++ …
10 java  libgdx  steam 


4
Создание оружия ближнего боя в Box2D (libGDX)
Я борюсь с тем, как реализовать оружие ближнего боя, которое может качаться при нажатии клавиши. Я представляю две разные атаки (удар и удар) Я попытался создать два приспособления (персонаж + оружие), два разных тела, два разных тела + вращающееся соединение, но я не могу закодировать его так, чтобы он вел …
10 java  libgdx  box2d 

2
Так как Table.drawDebug устарел в libGDX, что я должен использовать вместо этого?
Я следую книге «Изучение разработки LibGDX», чтобы сделать простую игру. Я нахожусь в разделе создания меню, где мы создаем этап и отображаем его с границами отладки. Книга говорит об использовании, Table.drawDebug(stage)но этот статический метод, похоже, полностью удален из Tableкласса frameworks . Я импортирую com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; ниже мой код: @Override public void …

2
Как я могу заставить хвост змеи следовать за головой?
После выполнения задания и начала работы с libGDX путем создания небольшого клона Snake, я столкнулся с проблемой, за которую мне, вероятно, будет стыдно через некоторое время. В настоящее время у меня есть голова змеи (простой прямоугольник на данном этапе), которая движется по холсту игры. Самый простой способ построения остальной части …
10 java  libgdx 

2
Проблема в соответствии размера шрифта с разрешением экрана в libgdx
У меня проблемы с отображением текста в моей игре на разных экранах одинакового размера, и я провел простой тест. Этот тест состоит в том, чтобы показать подгонку текста на экране, я хочу, чтобы текст имел одинаковый размер независимо от экрана и от DPI. Я нашел этот и этот ответ, который, …

2
Как бы я внедрил процедурно сгенерированные тайлы в libgdx?
Я создаю простую игру Zelda-esque сверху вниз в libgdx, и я хочу реализовать основанные на тайлах подземелья, которые генерируются процедурно, подобно этому. В Libgdx есть класс TiledMap, который, как мне кажется, соответствует моим потребностям, однако документация вне официальных документов предполагает, что TiledMaps можно использовать только в сочетании с файлами .tmx …

2
Как определить, надежно ли запечатана трехмерная воксельная комната?
У меня были некоторые проблемы с эффективным определением, запечатаны ли большие комнаты в трехмерных комнатах на основе вокселей. Я нахожусь в состоянии, когда я изо всех сил пытался решить проблему, не обращаясь за помощью, но недостаточно старался сдаться, поэтому я прошу о помощи. Чтобы выяснить, запечатано, что в комнате нет …
10 java  voxels  recursion 

3
Как мне моделировать экономичную игру в коде?
Я хотел бы создать экономическую игру, основанную на древней цивилизации. Я не уверен, как это сделать. Если бы я работал над меньшей игрой, например, над «Space Invaders», у меня не было бы проблем с ее структурированием: Главный класс управления Графический класс Класс игрока Вражеский класс Я не понимаю, как бы …

2
Java 2D программирование игр: разные подходы к созданию игрового цикла
Я новичок в программировании игр на Java, но чем больше я читаю, тем больше я запутался, потому что видел несколько разных подходов к созданию игрового цикла: 1. Стандартный подход, использующий класс Timer (кажется, меньше точный). 2. Более точный подход, который использует System.nanoTime. 3. Простой подход, который использует scheduleAtFixedRate. Какой из …

2
Насколько хорошо функционируют языки на Android?
Это особый случай этого вопроса, который я считаю особенно уместным. Я работаю над игрой для Android и планирую использовать Scala с libgdx. Я планирую сделать эффективную игру, но не обязательно гипер-производительную игру. Я видел документацию libgdx по сборке мусора , и это заставляет меня задуматься: Функциональное программирование подразумевает множество неизменных …
10 java  android  libgdx 

2
Как сделать рендеринг ландшафта в 2.5D перспективе, как в игре Don't Starve?
У меня есть опыт в создании 2D-игр с боковой прокруткой, таких как Terraria, но теперь я хочу испытать себя и создать игру с перспективой 2.5D . Игра, которую я пытаюсь имитировать, - «Не голодать». Прямо сейчас мой фокус на выяснении, как сделать землю. Я с трудом выясняю, как они создали …

3
Есть ли какая-то связь между теорией игр и разработкой игр?
Я программист на Java, заинтересованный в изучении игр на Java, недавно я посмотрел книгу по исследованию операций, написанную Уэйном Уинстоном. Есть тема по теории игр. Это действительно математика. Я просто разработчик приложений, но будет ли эта книга полезной для начала игровой карьеры?
10 java  game-theory 

2
Breakout Collision: обнаружение стороны столкновения
Я пишу клон с прорывом (моя первая игра) и совершенно не понимаю, как выяснить, какая сторона кирпича была поражена. У меня есть метод обнаружения столкновений, который выглядит следующим образом: DetectCollision(Object a, Object b) x = distance(a.x, b.x); y = distance(a.y, b.y); if (x is smaller than the combined width & …

2
Рендеринг символов с отрезанными конечностями (модели Blender в Java / OpenGL)
Какие аспекты я должен принять во внимание при создании анимации персонажей и классов рендеринга, если я хочу иметь возможность отрывать конечности? Я разработал детальную систему тела, в которой можно определить все, вплоть до нервной системы. Я стремлюсь к чему-то похожему на уровень детализации урона, найденный в Dwarf Fortress. Например, когда …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.