Я создаю простую игру Zelda-esque сверху вниз в libgdx, и я хочу реализовать основанные на тайлах подземелья, которые генерируются процедурно, подобно этому.
В Libgdx есть класс TiledMap, который, как мне кажется, соответствует моим потребностям, однако документация вне официальных документов предполагает, что TiledMaps можно использовать только в сочетании с файлами .tmx или, другими словами, с заранее разработанными картами. Я провел большое количество поисков в Google, но безрезультатно, поэтому я прошу здесь, в крайнем случае, надеясь, что у кого-то есть опыт использования libgdx для динамически генерируемых карт тайлов.
Изменить: Могу ли я использовать StaticTiledMapTiles в сочетании с учебником, с которым я связан выше, для достижения моей цели?
Спасибо!