Вопросы с тегом «google-play»

Вопросы по использованию магазина приложений Google Play для Android

3
Нужно ли мне название Indie Studio?
Недавно я делал мобильную игру, которую собираюсь опубликовать в Google Play. Для Google Play требуется Имя разработчика. Большинство разработчиков Google Play используют названия своих игровых студий, таких как Gameloft, Supercell и т. Д. Но некоторые инди используют свои имена в качестве имени разработчика, как Скотт Коутон, FNAF Developer. Мне было …

6
Могу ли я законно удалить заставку Unity по умолчанию, удалив ее из APK?
При использовании Unity я экспортирую игру для Android как APK. Когда APK запускается, первое, что отображается, это заставка Unity. Я решил, что могу заменить это изображение, открыв APK как zip-файл, отыскивая изображение заставки ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) и заменив его любым изображением, которое я захочу. Законно ли публиковать игровые приложения для Android …

4
Как я могу «опубликовать» игру для Android без Google Play?
Я новичок в разработке и пытаюсь понять препятствия для публикации Если мне нужно обойти магазин приложений Google Play, могу ли я опубликовать игру на веб-сайте, который люди могут посетить в мобильном браузере, загрузить и установить, как любое другое приложение? Как работает публикация «вокруг» Google Play? Есть ли какие-то конкретные истории …

1
Как я могу издеваться над покупками в Google Play?
Я хотел бы знать, какие рекомендации следует использовать для тестирования функциональности, когда пользователь покупает товар / бонусы через Google Play и покупает за реальные деньги? Например, в основном, создание простого теста покупки и сохранения предмета, хранящегося в инвентаре во время игры, с использованием игровых денег. (например, Гил из серии Final …

1
Законно ли продавать или монетизировать игры, созданные в бесплатной версии Unity 3D?
Можно ли использовать программное обеспечение и игровое программное обеспечение Unity 3D для создания мобильных игровых приложений для Android и iOS? Я использую бесплатную версию Unity 3D и планирую продать свое текущее игровое приложение, которое я создал, опубликовав его в Google Play. Я также использую этот метод для зарабатывания денег, установив …

4
Почему моя игра отображает неверную «требуемую версию Android» в Google Play?
Я портирую игру Unity на Android, и я установил «Минимальный уровень API» в настройках проигрывателя на «2.3.3 (уровень API 10)». Однако в магазине написано «Требуется Android: 1.6 и выше». В консоли разработчика Google я не нашел этот параметр, поэтому я думаю, что магазин просто пытается «угадать» его, проверяя приложение, и …


2
Обновление игры: межплатформенное время выхода
Я только что закончил делать серьезное обновление для старого мобильного продукта, который не обновлялся более года. Много нового контента, все выглядит хорошо. К сожалению, в настоящее время для получения обновления через канал одобрения iTunes требуется в среднем 12 дней, а для его запуска в Google Play требуется менее 2 часов. …

1
Как отменить публикацию игры с минимальным воздействием?
Я выпустил игру около 5 лет назад на нескольких мобильных платформах. Я провел пару лет, поддерживая его, следя за отзывами пользователей и безуспешно пытаясь увеличить его доход. В конце концов я просто залатал все дыры и оставил все как есть. Недавно я начал получать кучу запросов на поддержку Android. Я …

1
Я нашел игру с тем же именем, что и у меня! Что мне делать?
Я опубликовал свою игру Eyeroller в Google Play на днях. Я проверил, что в Google Play нет игр с таким же именем. Но сегодня я искал "eyeroller" в Google (да, я должен был сделать это давным-давно) и понял, что в AppStore есть игра eyeRoller . Как видите, это совершенно разные …

2
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?
Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без окна?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

2
Программно узнать, из какого магазина приложений произошла установка?
Фон В моем приложении есть кнопка «Оцените меня». Он идет по обычному пути - пользователь нажимает, запускает намерение и открывает список приложений в Play Store. Все хорошо. Теперь я хочу попробовать распространить свое приложение через разные магазины приложений (например, Amazon), поэтому, очевидно, что если пользователь нажимает кнопку «Оценить меня», я …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.