Нужно ли мне название Indie Studio?


47

Недавно я делал мобильную игру, которую собираюсь опубликовать в Google Play. Для Google Play требуется Имя разработчика. Большинство разработчиков Google Play используют названия своих игровых студий, таких как Gameloft, Supercell и т. Д. Но некоторые инди используют свои имена в качестве имени разработчика, как Скотт Коутон, FNAF Developer. Мне было интересно, каковы преимущества и недостатки каждого типа для меня, как единственного разработчика моей игры?


18
Парни из Superhot просто называли себя Superhot Team. Это тоже вариант.
Кос

Ну, они команда из более чем одного разработчика. Но в моем случае я единственный разработчик. Но все равно спасибо за ответ.
Cdude7320

2
Или вы можете использовать что-то промежуточное и называть это «Moaz Ashraf games» или «Moaz Ashraf studios» или что-то в этом роде.
miva2

5
Игры для Yoaz от Moaz.
MDMoore313

1
«Это команда из более чем одного разработчика» - вы можете быть командой из одного. Это ваша организация, вы устанавливаете правила. Это Америка, детка! Если вы используете свое собственное имя, вы упускаете возможность получить отличное название студии.
Пол Д. Уэйт

Ответы:


47

Название является центром внимания всего вашего бренда, поэтому необходимо тщательно продумать, прежде чем публиковать свой первый продукт.

Использование вашего настоящего имени может показать, что вы лично относитесь к своему программному обеспечению, но также существует повышенный риск раскрытия вашей личности таким образом, который придает новое значение слову public. Я предпочитаю настоящие имена, потому что они имеют тенденцию быть более разумными / связными, чем "Смертельные Динозавры", "Banana BreadBox Banana Boom Games Bah!" или любое из других обычных названий студии инди-разработчиков. Но самое главное, если ваше настоящее имя будет повторяться, тогда вы должны его использовать. Скотт Скотти - это тот бренд, который я хочу увидеть завтра в верхней части магазина приложений.

В конце концов, это ваш звонок, и хотя он представляет флаг, который поднимает ваша игра, он не сделает вас или сломает вас как разработчика. Боль и постоянство именования вещей - вот почему большинство крупных студий используют кодовое название для следующего названия, чтобы им не пришлось рыдать о том, что они собираются называть проектом Unity в течение недели.


1
Но что, если я захочу расширить студию позже, например, нанять художника? Я должен был бы использовать имя как "Игры Бананового бума".
Cdude7320

Если вы нанимаете художника по контракту, то, вероятно, не будет необходимости переименовывать всю студию, чтобы показать товарищество. Если вы говорите о расширении своей компании и привлечении большого количества штатных сотрудников, то вы всегда можете изменить бренд позже. Однако, если вы думаете, что это расширение произойдет довольно скоро, тогда отказ от своего имени кажется разумным.
Huxellberger

Но каков риск раскрытия моей личности, о которой вы говорили?
Cdude7320

11
Просто общий риск того, что все в Интернете смогут легко получить ваше полное имя. На самом деле беспокоиться не о чем, так как в большинстве игр есть кредиты, которые делают именно это. Просто люди редко смотрят титры; все читают название студии на странице магазина. Вы должны решить, является ли эта дополнительная видимость и подотчетность продукту чем-то, с чем вы не согласны.
Huxellberger

Кодовые имена также используются, чтобы дистанцировать незавершенную работу от конечного продукта. Вы не хотите (или не должны), чтобы ваша глючная альфа-версия была связана с названием вашего бренда.
angarg12

38

Используйте свое настоящее имя или псевдоним, потому что вы сейчас не студия.

  • Игроки возлагают большие надежды, если похоже, что игра написана студией, и менее щепетильны.
  • Взаимодействие с вашими игроками более дружелюбное, если они думают, что вы настоящий человек, а не безликий корпоративный бренд.
  • Создание бренда - это работа, и вам не нужно делать это сейчас. Сосредоточиться на игре.
  • Если ваша игра увенчалась успехом, вы хотите , чтобы ваше имя было прикреплено к ней.

Я использовал бренд, когда начал делать инди-игры, но мне жаль, что не стал сейчас. Представь себя таким, какой ты есть на самом деле.


4
Ваше имя будет прикреплено к игре в любом случае. И я лично думаю, что Сет Уайт, основатель Super Cool Games, выглядит лучше, чем Сет Уайт, основатель Seth White Games, но это только я :)
SethWhite

А что, если это очень распространенное имя? Допустим, например, Джон Смит .
Пичи Уана

1
@PichiWuana - используйте ник или интернет-дескриптор.
Stomf

6

Хорошо, если вы используете свое имя в качестве единственного разработчика, следует использовать только в том случае, если вы единственный, кто создал игру. Если был использован художник или писатель, тогда вы должны использовать название студии, потому что это означает, что все вовлечены. Если вы планируете расширять штат и нанимать персонал, используйте название студии, чтобы сэкономить на стоимости лицензии Google Play.

Поэтому я рекомендую использовать имя студии, чтобы позже вы могли расширяться в своей студии и, возможно, нанимать других людей, которые помогут вам создавать игры.


Спасибо за быстрый ответ. Как вы сказали, я бы хотел расширить свою студию позже, чтобы использовать ее название.
Cdude7320
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.