Вопросы с тегом «game-mechanics»

Набор правил, регулирующих игровой процесс. Дизайн игры - это попытка придумать игровую механику, которая позволит игрокам получить удовольствие и увлекательный опыт.

20
Много ли игр связано с манипуляциями с водой? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто в прошлом году . Я нахожусь на очень ранней стадии мозгового штурма игры, которая сосредоточена вокруг манипулирования …

8
Решения в игре
Я работаю над игрой с запутанной механикой, такой как накопление энергии и температура охлаждающей жидкости. Как лучше всего быстро освоить нового игрока? Каковы плюсы и минусы различных методов обучения в игре? Я думал об учебнике с аннотированными скриншотами, но он звучит как учебник по естественным наукам (« Активные башни - …

4
Может ли инфляция существовать в мире с фиксированной ценой?
Предположения: Материалы для творчества бесконечны. Лимит - скука игрока. Игроки могут торговать только через аукционный дом. Все цены являются фиксированными. Игроки не могут выбирать произвольные цены. Товары в аукционном доме хранятся бесконечно долго и не могут быть отозваны создателем аукциона (за исключением случаев, когда он платит 100% цены товара + …

8
Стоит ли реализовывать игровую механику / правила отдельно от основного кода?
Не уверен, подходит ли он для данного сообщества, или вместо этого следует перейти в Stackoverflow. Давайте предположим, что я хочу, чтобы моя игра была легко расширяемой по своей сути, то есть я хочу, чтобы многие люди, даже без приличных знаний в области программирования, могли бы не только изменять существующие правила, …

6
Как я могу ввести нехватку времени на решения игрока?
Я разрабатываю хакерскую игру, в которой игрок обычно может не торопиться, думая о том, как преодолеть препятствия, с которыми он / она сталкивается в настоящее время. Тем не менее, я решил, что помимо придумывания умных решений, хакерство также должно ощущаться интенсивно, и что в игре нужны некоторые способы давления времени …

4
«Игровой объект» - и компонентный дизайн
Последние 3-4 года я работал над некоторыми хобби-проектами. Просто простые 2d и 3d игры. Но в последнее время я начал больший проект. Так, в последние пару месяцев я пытался создать класс игровых объектов, который может стать основой всех моих игровых объектов. Поэтому после долгих испытаний и испытаний я обратился к …

15
Как отговорить микроуправление в стратегических играх?
Разрабатывая стратегическую игру (или игру аналогичного жанра), как избежать того, чтобы ваши игроки почти полностью сосредоточились на микроуправлении? Что нужно сделать и чего избежать в игровой механике?

3
Список игровой механики [закрыт]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Я пытаюсь составить список игровой механики , под которой я подразумеваю высокоуровневую …

3
Переход от A (x, y) к B (x1, y1) с постоянной скоростью?
В настоящее время у меня есть что-то вроде: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); И каждые 0,01 секунды я обновляю положение моих объектов следующим образом: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); Так что это перемещает мой объект из точки 0 в точку 1 за 1 секунду. Что мне нужно, …

2
Как спроектировать контекстные меню, основанные на том, чем является объект?
Я ищу решение для поведения "Параметры правой кнопки мыши". По сути, любой элемент в игре, если щелкнуть правой кнопкой мыши, может отображать набор параметров в зависимости от того, что это за объект. Щелкните правой кнопкой мыши примеры для различных сценариев : Инвентарь: Шлем показывает опции (Экипировка, Использование, Сброс, Описание) Банк: …

8
Как я могу побудить игроков «разговаривать» друг с другом в командных играх?
С целью привлечения определенного рода (то есть очень общительных) игроков, я задался вопросом, какая игровая механика требует или, по крайней мере, поощряет игроков устно (я предполагаю, что продвинутая система текстового чата, с командными и частными каналами) , может быть, даже чат-боты) общаются друг с другом, если они хотят преуспеть в …

5
Таблицы в игровом дизайне?
За последние две недели я слышал от двух успешных разработчиков игр, что они используют электронные таблицы при разработке игр. Первое из них - Дэвид Уотли в этом видео на GDCVault: журнал «От нуля до времени»: успех приложения Второе - это ребята, которые делают еженедельник «Уолл Гарден» . Дэвид сказал, что …

5
Дизайн уровней, подразумевающий путь к игроку
Я ищу статьи по дизайну уровней и, в частности, по методикам, которые указывают направление, в котором игрок должен идти, а не другое. Например, какую игровую механику можно использовать, как графика, звук и т. Д. Могут влиять на игрока, чтобы он шел туда, куда вы хотите. Например, в Donkey Kong Country …

5
Действия игры, которые требуют нескольких кадров для завершения
Я никогда прежде не занимался программированием игр, довольно простой вопрос. Представьте, что я создаю игру «Тетрис», где основной цикл выглядит примерно так. for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row if we can move the block move the block else remove …

5
Есть ли термин для обратной геймификации?
Геймификация - это процесс применения игровой механики к неигровому контексту. Обратная геймификация - это процесс использования неигрового контекста или неигровой механики в играх. Например: Геймификация - вы можете узнать код трафика с таблицами лидеров, значками и т. Д. Обратная геймификация - вы можете создать игру (что-то вроде gta), чтобы обучать …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.