Много ли игр связано с манипуляциями с водой? [закрыто]


28

Я нахожусь на очень ранней стадии мозгового штурма игры, которая сосредоточена вокруг манипулирования водой и местностью вокруг нее. (т. е. изменение состояния воды между твердым, жидким, газообразным; создание или разрушение холмов, чтобы контролировать поток воды и т. д.) Я пока не уверен, должна ли это быть игра-головоломка, платформер или что-то еще.

Обычно, выполняя мозговой штурм игры, я пытаюсь найти игры с похожей механикой, чтобы увидеть, что сделано хорошо, плохо и т. Д. Но на этот раз у меня возникают проблемы с представлением игр, в которых поток воды используется в качестве основной механики. ( Труба Мечта обо всем, что приходит на ум.)

Итак, я спрашиваю вокруг ... кто-нибудь знает какие-нибудь игры, где контроль над водой является основным аспектом? Есть много справочных материалов (любого рода) на тему воды как игровой механики? Или есть идеи где искать?

Благодарность


Преобразованный в CW, это просто список предметов, не обязательно вопрос типа «экспертиза».
Тетрад

@Tetrad: Спасибо. Казалось, что это нужно сделать, я думаю, рейтинг 1 не позволяет мне начать один. :)
хаосТехник

1
на самом деле конечные пользователи больше не могут помечать вещи как CW. Смотрите это: meta.stackexchange.com/questions/392/...
тетрады

1
Вы имеете в виду изгиб воды ?
Бобобобо

Ответы:


12

На ум приходит Dwarf Fortress . Вода может находиться под давлением и (пере) направляться через гору, поскольку на нее постоянно влияет гравитация.

Игра не о воде (по сути, это городская игра), но водная механика действительно добавляет глубины игровому процессу. На Гамасутре есть хорошая статья о том, как они делали воду. Я постараюсь найти это.

Редактировать : нашел его . Вот некоторые репрезентативные изображения ..

альтернативный текст альтернативный текст


У меня всегда были проблемы с проникновением в Крепость Гномов, поэтому я не знал, что проточная вода была частью этого. Я должен проверить это. Благодарность!
хаосТехник

Вы можете бросить Minecraft, пока вы на нем, если вы посчитаете, как вода используется в шахтах
бобобо

Я не думаю, что это хороший ответ. Имитация воды в DF довольно проста: вы не можете создавать большие системы из-за загрузки процессора, и кроме того, DF - это «симуляция всего»
Лиосан

11

Wetrix

Ветрикс был нечто среднее между тетрисом и водными манипуляциями. Идея состояла в том, чтобы создать озера, поднимая местность, чтобы захватить воду. Это было довольно весело для N64 и ПК

В классическом режиме вы начинаете с плоского участка земли; конечная цель - набрать как можно больше очков, управляя пейзажами озер и прудов. Это достигается путем маневрирования различных типов случайных фигур, попадающих в игровую зону, по одной (очень похоже на игру-головоломку Тетрис). Каждая из этих фигур по-разному влияет на арену, но стандартными являются верхушки, которые увеличивают уровень земли на один уровень и имеют разные формы. Их можно использовать для лепки стен и дамб, а также периметров озер. Вскоре в игре начнут падать кусочки пузырьков воды, которые лопаются при ударе о землю и реалистично текут, как жидкость по ландшафту. Основным методом сбора очков является использование огненного шара для испарения озер, количество очков зависит от объема воды. На правой стороне экрана находится датчик уровня воды, который заполняется, когда вода падает с края ландшафта или в отверстия, созданные бомбами. Игрок проигрывает игру, когда индикатор заполняется до верха. Единственный способ снизить уровень водомера - это испарение воды с помощью огненных шаров, опять же, количество, на которое он уменьшается, зависит от количества испаренной воды.


Изображения от ign.com


Я не могу поверить, что я забыл Wetrix. Мои братья ненавидели, когда я играл в эту игру. Спасибо за напоминание!
хаосТехник

5

Гидрофобия это игра, которая сосредоточена вокруг физики воды. Я думаю, эта игра - то, что вы ищете.


Выглядит довольно круто Кажется, что вода играет большую роль в этом. :) Я должен проверить это.
хаосТехник

1
Однако, насколько я понимаю, «игра с водой» не является частью основного игрового процесса. Я думаю, что это бонусная функция или разблокировка, что-то вроде этого.
Kylotan

5

Некоторые игры, которые приходят на ум:

Есть также игра, которую я, кажется, помню, но не смог найти, где вы корректируете местность плоского мира, готовясь к падению дождя, с целью захвата воды.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Дэвид Янг поставил это в своем ответе. Wetrix - это то, о чем я думал.

Minecraft обладает физикой воды таким же образом, что и Dwarf Fortress.


Отличные предложения! Похоже, что там много разных видов использования жидкости. Должно помочь мне придумать что-нибудь хорошее.
хаосТехник

4

Это не совсем вода, может быть, лучше.

Существует флеш-игра под названием "Creeper World", которая обладает фантастической динамикой движения.

Это скорее «слизь», чем вода, поэтому она имеет тенденцию распространяться медленнее, но динамика точно определяется.



4

От Dust приходит на ум, хотя и не так много информации было выпущено. Точно так же Minecraft обладает большой сложностью в своей водной системе (см. Также: изобретение водяного пузыря).


Вау. Эта игра выглядит действительно круто. Вероятно, глубже, чем я хотел бы принять концепцию, но, безусловно, хорошо для вдохновения / идей. Благодарность!
хаосТехник


2

Для «Желудевого Архимеда» была отличная игра под названием «Катаклизм - видео здесь», в которой рассказывалось о протекании воды через космический корабль. Вы должны были захватить достаточно воды, чтобы избежать катастрофы ...


Из того, что я вижу, это действительно классная игра!
о0 '.


2

Одна игра, о которой пока не упоминается: Pixeljunk Shooter

Хотя это все еще «единственный» 2D, физика воды сделана довольно хорошо, и это определенно большая часть игрового процесса.

Я предполагаю, что самое сложное в использовании воды / жидкости в качестве основной игровой механики - обеспечить стабильность симуляции (как и в любой другой игре, основанной на физике, но с водой это немного сложнее). Вы действительно хотите получать одни и те же результаты каждый раз, когда запускаете симуляцию в тех же условиях.

Если вы хотите использовать 3D в этом, вы можете прочитать статью о жидкостях в GPU Gems .


1

Чарльз Блум построил небольшую игру вокруг флюидов в самой первой игре Indie Game Jam: http://www.indiegamejam.com/igj0/games.html#flow Цель состояла в том, чтобы манипулировать местностью, чтобы направить молекулы флюида в область цели.


1

Есть игра-головоломка под названием Enigmo, в которой используются капли воды, которые вы можете попробовать . По сути, вы должны доставлять воду (или лаву) из источника в контейнер назначения, используя различные хитрости, чтобы отскочить, ускорить и сдвинуть капли.

Скриншот Enigmo


1

Я слышал много ловушек и других механизмов в MineCraft, которые извлекают выгоду из физики воды.


Да, но это определенно не основной механик.
о0 '.

2
Не более чем Крепость Гномов, но я согласен.
Klaim

1

Fluidity / Hydroventure - это платформенная игра для Wii (а позже - 3DS), разработанная Nintendo. Вы управляете небольшим водоемом и перемещаетесь, вращая сцену через контроллер, чтобы собрать больше воды и управлять окружающей средой.


Красиво написанный вопрос! Есть ли ссылки на сайт разработчиков, где мы можем увидеть больше материала? Добро пожаловать в GD: SE, кстати!
Том Блю Пиддок

1
Разве вы не имеете в виду ответ: P. Благодарность! Я на самом деле не разработчик игр, хотя я нахожу разработку игр интересной. Я опубликую некоторые вещи для разработки (я должен быть в состоянии найти некоторые быстро).
Икота

Да, имел в виду ответ ^^
Том 'Синий' Пиддок

Есть три интервью с разработчиками: goo.gl/zkmNNs goo.gl/zKt7UE goo.gl/va6MUE и некоторые Ссылками информация в Википедии: goo.gl/1VUz6C Вот хороший HD геймплей видео: goo.gl/dzccet Это было частично работал над Nintendo. goo.gl/4g3B37
Икота

0

BioShock имел несколько уровней с довольно необычными водными эффектами. Не знаю, насколько это на самом деле повлияло на игровой процесс.


Я знаю, что вы могли бы электрифицировать воду, и там все враги, которые стояли на / в ней. Так что это сделало воду игровой функцией.
と る と



0

Есть небольшая игра с открытым исходным кодом, которая называется Sand Traps. Речь идет о песке, а не о воде, но механика довольно похожа. Игра для Wii доморощенная, но, возможно, вы все же сможете чему-то научиться.

Вот страница WiiBrew (нравится источник):
http://wiibrew.org/wiki/Sand_Traps

А вот видео геймплея, где вы можете увидеть код в действии:
http://www.youtube.com/watch?v=RkqxoJV1tGM


0

Klooni Games Bloody Zombies , «самая страшная игра, когда-либо созданная в великолепном разрешении 128 x 96!»

Он пытается симулировать динамическую текущую жидкость. Которые иногда работают довольно хорошо, производя плеск волн В других случаях жидкость ведет себя как куча песка.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.