Я работаю над игрой с запутанной механикой, такой как накопление энергии и температура охлаждающей жидкости. Как лучше всего быстро освоить нового игрока?
Не делайте запутанную механику. Это может показаться легкомысленным, но решительно подумайте об этом. Точно так же, как вы не пишете чрезмерно запутанный код, вы не должны писать механики, которые по сути своей сбивают с толку.
Первый шаг к быстрому обучению игроков - не путать их с самого начала. Узнайте, что именно в ваших механиках они смущают, и исправьте это . Затем, когда у вас есть качественный набор механики, вы можете начать работать над тем, как познакомить игроков с вашей игрой.
внутриигровые уроки, которые довольно сложно программировать
Затем вам нужно сделать суждение: хотите, чтобы ваша игра была легкой для написания, или вы хотите, чтобы она была хорошей ?
Да, создание настоящего учебника в игре - это боль. Но эта боль - разница между забываемыми играми и теми, в которые люди действительно хотят играть.
советы, которые покажут в игре и после игры
Я никогда не считал это полезной стратегией для обучения чему-либо полезному. Это как учитель, который дает вам тест в первый день, затем каждый день после этого они задают вопрос из теста и объясняют, каков ответ. Это может научить вас чему-то, но все равно заставляет вас чувствовать себя глупо.
Просить кого-то сделать что-то, чего вы на самом деле не подготовили, может быть расценено игроками как грубое. Всегда лучше вводить информацию заранее.
уменьшенная сложность без энергии и теплоносителя
Это только я лично, но мне не нравятся уровни сложности. Темпы игры, переход от уровня к уровню, от области к области, от вызова к вызову - это самая важная часть игры. Этот темп меняется, когда вы просто произвольно решаете, что на уровне умения X будет меньше монстров или меньше механики или чего-то еще. Это делает увеличение сложности игры со временем менее преднамеренным.
И что хуже всего, поскольку вы явно разрабатываете игру, чтобы играть лучше всего при нормальном уровне сложности, люди, играющие на пониженной сложности, получат неоптимальный игровой опыт. Вы не можете просто вытащить механику и ожидать, что все будет хорошо для них. Либо игра будет слишком простой, слишком сложной или слишком непоследовательной в своей сложности.