Я создаю игру с большим вниманием к исследованиям, хотя я немного затрудняюсь с исцелением.
Проблема в том, что мне не нравится идея о том, что враги случайным образом теряют здоровье, так как это обычно приводит к размолу, когда у него мало здоровья, а рядом нет каких-либо лечебных станций (Metroid, Axiom Verge), и я не хочу копировать Душу / Система фокусировки от Hollow Knight (Боевая система уже была украдена мной: 3), но Hollow Knight - единственная игра, в которую я играл, с акцентом на исследования, которые сделали исцеление интересным.
Я также подумал об автоматической регенерации, однако это может легко привести к трусости игрока во время боя с боссом, пока он лечится, и это нарушит ход игрового процесса.
Я также рассматривал что-то вроде удара врага, излечивающего 1/8 от точки здоровья, однако это приводит к тому, что игрок чувствует себя менее напряженным после получения 1/8 выигрыша, что удержит его от смерти, если он получит удар снова, и это заставляет игру чувствовать, что все ее оскорбления и мало защиты.
Я также думал о подходе к предметам, когда игрок должен что-то есть или пить, чтобы исцелить, однако это не поощряет исцеление, так как, когда у вас закончились предметы, вы больше не сможете лечить, пока не получите больше Зельды).
Я также не думал об исцелении вообще, однако заметил, что когда вы исследуете, а затем вы делаете немой удар перед жестким боссом или немой удар до того, как босс становится жестким ( кашель с кашлем ), игрок просто либо совершит самоубийство или бег назад на лечебную станцию.
Что я могу сделать, чтобы исцеление было интересным, а не нарушало ход игры?
Это 2D платформер, и прыжки действительно важны в бою.